Dead by Daylight キラーの序列とか。
2018年9月29日 ゲームどうもお久しぶりです。
MTGはすっかりやらなくなってしました。
あと脱ニートして社畜になりました。
・DBD
7月ぐらいから始めましたが面白いゲームですよね。
キラーメインでやってます。
個人的のキラーの序列(2018/09/29)
上から順に
ナース
ヒルビリー
ハントレス
マイケル(シェイプ)
ハグ
ドクター
レイス
山岡凜(スピリット)
クラウン
カニバル
トラッパー
フレディ(ナイトメア)
ピッグ
の順だと思ってます。
ハグとマイケルあたりは入れ替わるかもですね。
簡単に理由とか書きますか。
キラー目線です。
サバイバー目線だと少し変わってきます。
・ナース
マップにもよりますが壁貫通してワープできる時点で最強ですね。
・ヒルビリー
チェンソーダッシュで高速周回できる+ワンパン持ちなので。
ワープできるわけではないのと、チェイスは普通にやらなければなので、2位。
・ハントレス
飛び道具持ちかつ、アプデでまた当てやすくなったので。
アプデ前はちょっと当てづらかったです。
足が遅いので3位。
・マイケル
レベル3が強すぎます。レベル2でも十分強いです。
レベル1が弱すぎるので4位。
・ハグ
罠からのワープがめちゃくちゃ強いです。
コールドウィンドファームが厳しすぎるので5位。
・ドクター
索敵が簡単+遅延も強い。
ノーワンないと通電後がどうしようもなさすぎるので6位。
・レイス
暴風常備が普通に強い。
アドオンも強いので個人的にはこのぐらいかなと。
透明化+解除に時間がかかるので7位。
・山岡凜
想像以上に足が遅い点が厳しいですね。
あとフェイズウォークも意外とわかりやすいです。
使い方次第ではありますが、チェイスが思ったよりキツかったので8位。
レイスとは入れ替わる可能性アリです。
・クラウン
足が遅いのと毒瓶チャージが遅いのが…
毒瓶はめちゃ強いのでこのあたりかなと。
・カニバル
とにかくただのワンパン持ちキラーで、
普通にチェイスしなきゃいけないのが厳しいですね。
キャンパーとか地下釣りとかすれば強いと思いますが、
普通にこのぐらいの位置かなと。
・トラッパー
足が速いのはいいんですが、
意外と罠踏んでくれないのが…
・フレディ
通電後弱すぎです。
それまでは結構悪くはないんですが、
通電後ノーワンとかでもどうしようもないのが…。
相手にすると結構面倒です。
・ピッグ
もうちょい上でもいいかなって思ったんですが、
相手しててもそんなに…って感じですし、
自分の視点が低いのも難点です。
今回はこのへんで。
ではまた。
MTGはすっかりやらなくなってしました。
あと脱ニートして社畜になりました。
・DBD
7月ぐらいから始めましたが面白いゲームですよね。
キラーメインでやってます。
個人的のキラーの序列(2018/09/29)
上から順に
ナース
ヒルビリー
ハントレス
マイケル(シェイプ)
ハグ
ドクター
レイス
山岡凜(スピリット)
クラウン
カニバル
トラッパー
フレディ(ナイトメア)
ピッグ
の順だと思ってます。
ハグとマイケルあたりは入れ替わるかもですね。
簡単に理由とか書きますか。
キラー目線です。
サバイバー目線だと少し変わってきます。
・ナース
マップにもよりますが壁貫通してワープできる時点で最強ですね。
・ヒルビリー
チェンソーダッシュで高速周回できる+ワンパン持ちなので。
ワープできるわけではないのと、チェイスは普通にやらなければなので、2位。
・ハントレス
飛び道具持ちかつ、アプデでまた当てやすくなったので。
アプデ前はちょっと当てづらかったです。
足が遅いので3位。
・マイケル
レベル3が強すぎます。レベル2でも十分強いです。
レベル1が弱すぎるので4位。
・ハグ
罠からのワープがめちゃくちゃ強いです。
コールドウィンドファームが厳しすぎるので5位。
・ドクター
索敵が簡単+遅延も強い。
ノーワンないと通電後がどうしようもなさすぎるので6位。
・レイス
暴風常備が普通に強い。
アドオンも強いので個人的にはこのぐらいかなと。
透明化+解除に時間がかかるので7位。
・山岡凜
想像以上に足が遅い点が厳しいですね。
あとフェイズウォークも意外とわかりやすいです。
使い方次第ではありますが、チェイスが思ったよりキツかったので8位。
レイスとは入れ替わる可能性アリです。
・クラウン
足が遅いのと毒瓶チャージが遅いのが…
毒瓶はめちゃ強いのでこのあたりかなと。
・カニバル
とにかくただのワンパン持ちキラーで、
普通にチェイスしなきゃいけないのが厳しいですね。
キャンパーとか地下釣りとかすれば強いと思いますが、
普通にこのぐらいの位置かなと。
・トラッパー
足が速いのはいいんですが、
意外と罠踏んでくれないのが…
・フレディ
通電後弱すぎです。
それまでは結構悪くはないんですが、
通電後ノーワンとかでもどうしようもないのが…。
相手にすると結構面倒です。
・ピッグ
もうちょい上でもいいかなって思ったんですが、
相手しててもそんなに…って感じですし、
自分の視点が低いのも難点です。
今回はこのへんで。
ではまた。
4c霊気池の驚異
2017年1月4日 Magic: The GatheringConpetitiveStandardLeagueをなんとか4-1、Friendlyも4-1。
年末のGPT静岡では0-3とふがいない結果に終わってしまった。
GPT静岡
Round1 Bye
Round2 RGエネルギーアグロ
Game1
霊気池の驚異を引けずにひたすらエネルギー貯めてPWでごまかしたりしてたけど打撃体降ってきて止められず瞬殺。
Game2
霊気池の驚異をキメるも3回使って当たりなし。
+4+4ダブルストライクで死亡。
××-
Round3 エスパーアグロ
Game1
ダブマリからなんとか霊気池に到達してエムラクールまで出すも反射魔道士4枚投げられて憤死。
Game2
最速エムラ決まって相手が畳んだ。
Game3
エムラ2枚あったがギリギリどうにかなりそうな手札だったからキープ。
その後エムラ引いてイシュカナも2枚引いてほんまどうしたらええんやって感じ。
イシュカナでお茶を濁して手札からエムラまで出すとエンドにタコ飛んできて高速警備車から殴りきられて負け。
×○×
Round4 マルドゥ機体
Game1
エムラエムラウラモグって引いて殴りきられて負け。
Game2
霊気池3枚引いて死にそうな顔するもなんとかウラモグ通してイシュカナまで通してギリギリ勝ち。
Game3
霊気池3枚引いて死にそうな顔してなんとか霊気池回す段階まで行ったがハズレ。
負け。
×○×
アグロにしか当たってないけどもうちょっとまともな手札来てくれ。
MOだとそれなりのハンド引いて勝ってる反動か?
とりあえず霊気紛争までGPT出れなさそうだから一回売ろうかな。
年末のGPT静岡では0-3とふがいない結果に終わってしまった。
GPT静岡
Round1 Bye
Round2 RGエネルギーアグロ
Game1
霊気池の驚異を引けずにひたすらエネルギー貯めてPWでごまかしたりしてたけど打撃体降ってきて止められず瞬殺。
Game2
霊気池の驚異をキメるも3回使って当たりなし。
+4+4ダブルストライクで死亡。
××-
Round3 エスパーアグロ
Game1
ダブマリからなんとか霊気池に到達してエムラクールまで出すも反射魔道士4枚投げられて憤死。
Game2
最速エムラ決まって相手が畳んだ。
Game3
エムラ2枚あったがギリギリどうにかなりそうな手札だったからキープ。
その後エムラ引いてイシュカナも2枚引いてほんまどうしたらええんやって感じ。
イシュカナでお茶を濁して手札からエムラまで出すとエンドにタコ飛んできて高速警備車から殴りきられて負け。
×○×
Round4 マルドゥ機体
Game1
エムラエムラウラモグって引いて殴りきられて負け。
Game2
霊気池3枚引いて死にそうな顔するもなんとかウラモグ通してイシュカナまで通してギリギリ勝ち。
Game3
霊気池3枚引いて死にそうな顔してなんとか霊気池回す段階まで行ったがハズレ。
負け。
×○×
アグロにしか当たってないけどもうちょっとまともな手札来てくれ。
MOだとそれなりのハンド引いて勝ってる反動か?
とりあえず霊気紛争までGPT出れなさそうだから一回売ろうかな。
シャドバの新弾後 使用デッキ
2017年1月3日 TCG全般
どうも。
環境がアグロ多いからコントロールヴァンパイア使ってる。
デッキリストは画像から。
ランクマで使うために受けを広く構築してある。
アグロに対して一番強いアクションは除去+ライフゲインだと思うからそういうカードを多く採用してある。
各種採用理由
・ウルフ
自傷要因兼除去兼火力。
序盤のアクションや複数アクションを助けてくれるから3枚。
・取引
自傷要因でありアドバンテージ源。
盤面に干渉しないから2枚。
・一裂き
ウルフと同じく。
・鮮血
ライフゲインできる除去。強い。
タフ3を触れないから2枚だけど3枚でもいい。
・群れなす飢餓
複数除去狙えて2コス3点除去、入れない意味なし。
・カイザ
キャロットが無限のクリーチャーだから強すぎる。
ゲーム中に1枚引けたらいいし引かなくてもいいから1枚。
・契約
6点自傷はもちろんアドバンテージ源。
コントロールやるのに入れない意味なし。
3ターン目に出したいから3枚、2枚目以降は状況に応じて出す。
・ワードローブレーダー
2点ゲインできて除去もできる優秀なやつ。
4,5ターン目に必ず進化したいから3枚。
・裁きの悪魔
アグロに強烈に刺さるカードで、ドレインだからマスト除去なのに死の舞踏以外美味しく除去できないバケモン。
復讐状態じゃないと弱いから2枚だが、環境がアグロ一色なら3枚。
最初は3枚だったが2枚に減らしたのはアグロを食うミッドレンジ、コントロールのデッキの存在から。
・ディアボリックドレイン
5マナで打つこともしばしば、2点ゲインが大きい。
1マナで打てたら強すぎるから3枚。
・クイーンヴァンパイア
1/1守護2体出す時点で強いのに本体4/4は強すぎる。
時間稼いでくれるいいカード。
6、7ターン目に必ず出したいから3枚。
・オーディン
アグロに対しては必要ないけど、ネクロとか冥府とかセラフに強いカードだから。
このデッキの弱点の1つであるバハムートのサイズを克服してくれる1枚。
必要なデッキが環境にそこまで多くないから2枚。
ネフティス来たら3枚にすると思う。
・黙示録
こっちが数並べるデッキではなく、アグロの並べるカードをほとんど処理できる強すぎるカード。
ゲーム中に1~2枚打てたら大体勝つから3枚。
・オリヴィエ
爆弾。1枚でもいいんだけどゲーム中に1枚は引きたいから2枚。
・セクシーヴァンパイア
包囲サイ。詰めの1枚だったり。
オリヴィエの後とかに出せるとバケモン。
重い割に出すのが最後の詰めの場面のことが多いから2枚でどうにかなる、3枚だとめっちゃ引く。
・バハムート
冥府、秘術、エイラ、横並びに対応できる最強カード。
こっちは除去がかなり多いから大体顔面への殴りも通るし、出たら8割勝つ。
有利
多すぎて書けない。
五分
ミラー、コントロールネクロ
不利
サタンがフィニッシャーのデッキ、次元の超越
採用圏内のカード
・ユニコ
攻撃が向くのはいいんだけど、出したいターンがかなり後かつ出たターンに回復しないところが微妙。
アリっちゃアリだから要検討。
・サディスティックナイト
悪くないんだけど3コスはちょっと重い。
サイズがきつくなるようなら採用圏内。
・血餓の女帝
悪くないんだけど、このマナ域のカードにしては2点オールと微妙。
3点なら採用するんだけどな。
アグロウィッチのケツに3以上が多くそこがダメな要因。
チャンスはある。
なんか聞きたいことあればコメントかTwitterで。
ではまた。
環境がアグロ多いからコントロールヴァンパイア使ってる。
デッキリストは画像から。
ランクマで使うために受けを広く構築してある。
アグロに対して一番強いアクションは除去+ライフゲインだと思うからそういうカードを多く採用してある。
各種採用理由
・ウルフ
自傷要因兼除去兼火力。
序盤のアクションや複数アクションを助けてくれるから3枚。
・取引
自傷要因でありアドバンテージ源。
盤面に干渉しないから2枚。
・一裂き
ウルフと同じく。
・鮮血
ライフゲインできる除去。強い。
タフ3を触れないから2枚だけど3枚でもいい。
・群れなす飢餓
複数除去狙えて2コス3点除去、入れない意味なし。
・カイザ
キャロットが無限のクリーチャーだから強すぎる。
ゲーム中に1枚引けたらいいし引かなくてもいいから1枚。
・契約
6点自傷はもちろんアドバンテージ源。
コントロールやるのに入れない意味なし。
3ターン目に出したいから3枚、2枚目以降は状況に応じて出す。
・ワードローブレーダー
2点ゲインできて除去もできる優秀なやつ。
4,5ターン目に必ず進化したいから3枚。
・裁きの悪魔
アグロに強烈に刺さるカードで、ドレインだからマスト除去なのに死の舞踏以外美味しく除去できないバケモン。
復讐状態じゃないと弱いから2枚だが、環境がアグロ一色なら3枚。
最初は3枚だったが2枚に減らしたのはアグロを食うミッドレンジ、コントロールのデッキの存在から。
・ディアボリックドレイン
5マナで打つこともしばしば、2点ゲインが大きい。
1マナで打てたら強すぎるから3枚。
・クイーンヴァンパイア
1/1守護2体出す時点で強いのに本体4/4は強すぎる。
時間稼いでくれるいいカード。
6、7ターン目に必ず出したいから3枚。
・オーディン
アグロに対しては必要ないけど、ネクロとか冥府とかセラフに強いカードだから。
このデッキの弱点の1つであるバハムートのサイズを克服してくれる1枚。
必要なデッキが環境にそこまで多くないから2枚。
ネフティス来たら3枚にすると思う。
・黙示録
こっちが数並べるデッキではなく、アグロの並べるカードをほとんど処理できる強すぎるカード。
ゲーム中に1~2枚打てたら大体勝つから3枚。
・オリヴィエ
爆弾。1枚でもいいんだけどゲーム中に1枚は引きたいから2枚。
・セクシーヴァンパイア
包囲サイ。詰めの1枚だったり。
オリヴィエの後とかに出せるとバケモン。
重い割に出すのが最後の詰めの場面のことが多いから2枚でどうにかなる、3枚だとめっちゃ引く。
・バハムート
冥府、秘術、エイラ、横並びに対応できる最強カード。
こっちは除去がかなり多いから大体顔面への殴りも通るし、出たら8割勝つ。
有利
多すぎて書けない。
五分
ミラー、コントロールネクロ
不利
サタンがフィニッシャーのデッキ、次元の超越
採用圏内のカード
・ユニコ
攻撃が向くのはいいんだけど、出したいターンがかなり後かつ出たターンに回復しないところが微妙。
アリっちゃアリだから要検討。
・サディスティックナイト
悪くないんだけど3コスはちょっと重い。
サイズがきつくなるようなら採用圏内。
・血餓の女帝
悪くないんだけど、このマナ域のカードにしては2点オールと微妙。
3点なら採用するんだけどな。
アグロウィッチのケツに3以上が多くそこがダメな要因。
チャンスはある。
なんか聞きたいことあればコメントかTwitterで。
ではまた。
こんにちは。
モチベーションの維持ってすごく難しい。
自分は熱しやすく冷めやすいタイプだからソーシャルゲームとかまともに続かない。
ネットTCGはそれなりにやる相手もほぼ常に用意されているのでやりたい時にプレイ出来るのはかなり嬉しい。
実際マジックオンラインとシャドウバースが続いているのはそういうところがある。
遊戯王に関してはADSが存在するがそもそもゲームについていけなくなってしまった。
リアルでやる相手はいるが環境を追い続けるのも難しいし、そもそも大きい大会が選考会しかなくモチベが続かない。
あと話題で話せる友達なり知り合いが欲しいね。そういう人が身近にいないとモチベーションを上げることもできないかな。
適当に書いていたがオチも付けれなくなったから他の話題に。
・マジック
MOでカラデシュのプレリが始まったみたい。
金曜とか土曜からだと思っていたためにかなり焦る(笑)
まだプレイしていないが、リミテッドの記事など読んでからやってみる予定。
GP静岡に向けてスタンダード再開しようと思っているからもうそろ始めないと・・・。
リアルのカードは霊気紛争出てから買う事にして、とりあえずはMOメインで。
マジックを始めてから1年が経過したけど、特にまだヘタクソなままだからがんばっていきたい。
・シャドウバース
RAGE抽選落ちたみたいだからモチベーションDOWN
ミッション消化メインでクラス不問の時は疾走ビショップを使ってる。
ガルラがムチャクチャ強い。それだけ。
コントロールネクロは蝿の王とケルベロスが強いだけ()
新弾でどのデッキにも入りうるのは死の舞踏ぐらいかな?
ブロンズの性能ではない(笑)
テンポエルフなるものが流行っているらしいがテンポってどんなデッキなんだ?
ティアとかシンシアとか入ってるのは基本的にコンボだと思ってたけども。
デッキ名の付け方がmtgとちょっと違うから良く分からない(笑)
アブザンミッドレンジとかエスパーコントロールとかあったけど、シャドバはミッドレンジロイヤルとかコントロールヴァンパイアって逆だしね。
そこは人の自由な気もするけど。
また何かあったら。
モチベーションの維持ってすごく難しい。
自分は熱しやすく冷めやすいタイプだからソーシャルゲームとかまともに続かない。
ネットTCGはそれなりにやる相手もほぼ常に用意されているのでやりたい時にプレイ出来るのはかなり嬉しい。
実際マジックオンラインとシャドウバースが続いているのはそういうところがある。
遊戯王に関してはADSが存在するがそもそもゲームについていけなくなってしまった。
リアルでやる相手はいるが環境を追い続けるのも難しいし、そもそも大きい大会が選考会しかなくモチベが続かない。
あと話題で話せる友達なり知り合いが欲しいね。そういう人が身近にいないとモチベーションを上げることもできないかな。
適当に書いていたがオチも付けれなくなったから他の話題に。
・マジック
MOでカラデシュのプレリが始まったみたい。
金曜とか土曜からだと思っていたためにかなり焦る(笑)
まだプレイしていないが、リミテッドの記事など読んでからやってみる予定。
GP静岡に向けてスタンダード再開しようと思っているからもうそろ始めないと・・・。
リアルのカードは霊気紛争出てから買う事にして、とりあえずはMOメインで。
マジックを始めてから1年が経過したけど、特にまだヘタクソなままだからがんばっていきたい。
・シャドウバース
RAGE抽選落ちたみたいだからモチベーションDOWN
ミッション消化メインでクラス不問の時は疾走ビショップを使ってる。
ガルラがムチャクチャ強い。それだけ。
コントロールネクロは蝿の王とケルベロスが強いだけ()
新弾でどのデッキにも入りうるのは死の舞踏ぐらいかな?
ブロンズの性能ではない(笑)
テンポエルフなるものが流行っているらしいがテンポってどんなデッキなんだ?
ティアとかシンシアとか入ってるのは基本的にコンボだと思ってたけども。
デッキ名の付け方がmtgとちょっと違うから良く分からない(笑)
アブザンミッドレンジとかエスパーコントロールとかあったけど、シャドバはミッドレンジロイヤルとかコントロールヴァンパイアって逆だしね。
そこは人の自由な気もするけど。
また何かあったら。
ポケモンGOやってた
2016年9月24日 ポケモンGO最近全然やってない上にやる気もないわけだが、やってたこととか。
・配信日近く
とりあえず話題にはなってたのでダウンロード。
プレイしたのは翌日でピカチュウ捕まえてスタート。
家の周りにコイキングヤドンコダックがよく出てきたので捕まえる。
適当に自転車使ってポケストップ回ってポケモン出てきたら捕まえるみたいなことしてた。
1週間たったかぐらいでpokevisionとかいうのが出てきてはかどるはかどる。
カビゴンとかオムスターとかブーバーとか捕まえて楽しかった。
使えなくなってからもちょくちょく家の周りにミニリュウが出てくるのでそれを捕まえる作業。
・やらなくなった理由
まずジム戦が大して面白くなかった。
それに倒しても一瞬空白になってその間に他人に設置されるのイライラしたのでやる気にならず。
だんだん普通のポケモンは捕まえてて厳選も済んでるような状況でレアなポケモンが出てくるわけでもなく。
図鑑が全然埋まらないのでやる気なくなっちゃった。
なんか連れて歩けるらしいからそういうのは良いと思う。
またやるかは暇だったら。
・配信日近く
とりあえず話題にはなってたのでダウンロード。
プレイしたのは翌日でピカチュウ捕まえてスタート。
家の周りにコイキングヤドンコダックがよく出てきたので捕まえる。
適当に自転車使ってポケストップ回ってポケモン出てきたら捕まえるみたいなことしてた。
1週間たったかぐらいでpokevisionとかいうのが出てきてはかどるはかどる。
カビゴンとかオムスターとかブーバーとか捕まえて楽しかった。
使えなくなってからもちょくちょく家の周りにミニリュウが出てくるのでそれを捕まえる作業。
・やらなくなった理由
まずジム戦が大して面白くなかった。
それに倒しても一瞬空白になってその間に他人に設置されるのイライラしたのでやる気にならず。
だんだん普通のポケモンは捕まえてて厳選も済んでるような状況でレアなポケモンが出てくるわけでもなく。
図鑑が全然埋まらないのでやる気なくなっちゃった。
なんか連れて歩けるらしいからそういうのは良いと思う。
またやるかは暇だったら。
2pick 評価とか
2016年9月24日 TCG全般シャドバの記事。
クラスから。
エルフ
ヴァンパイア
ネクロマンサー
ロイヤル
ウィッチ
ドラゴン
ビショップ
上から強い順。
・エルフ
フェアリーが加えられるカードをどれだけピックしているかで強さが上下するが、ある程度ピックできているならばアドバンテージで負けることはない+除去が強く盤面も取りやすく最強だと思う。
俺がヘタクソだから5-0には至ってないが4-1は多分一番多い。
フェアリー加えるカード全然取れないと勝てないからムラはあるかも。
・ヴァンパイア
構築のようにコントロール風に組むことが難しいのでアグロっぽく作ると良い。
相手のフェイスにダメージをひたすら与えて行く、疾走が多いので相手が処理に周り始めたら大体勝つ。
・ネクロマンサー
ブロンズのカードの性能が優秀。
ゴールド以上のカードに強いカードと弱いカードの差が激しくそういう点は難しい。
基本はミッドレンジぐらいのピックを目指したらいいと思う。
・ロイヤル
全体的にカードが痩せているため盤面取られると大体負ける。
フローラルフェンサーとか乙姫、セージコマンダーなどのカードが多く取れていて構築みたいなムーブを決めると最強レベル。
・ウィッチ
秘術使わなきゃならんのが気に入らない。
思ったよりスペルブーストしないから構築みたいなプレイだと負けるが、除去は非常に強いしエラスムスが出たらゲーム終わるぐらいには強いからアリ。
デッキをうまくまとめられたら強いけどまとめられないと最弱クラス。まとめるのが難しい。
・ドラゴン
ドラゴンウォリアーとデカいのが強いだけ。
構築のように託宣アイラが全然ピックできないため遅い。
盤面鳥返すところまで行ければなんとか。
・ビショップ
カードパワーは比較的高いため意外と勝つ。
ピックの構成上カウントダウンを入れることになるため、タイムラグで負けることが多いのが問題。
ニュートラルのレジェントを一番活かせるクラスなのでそれさえ決まれば勝つ。
クラスから。
エルフ
ヴァンパイア
ネクロマンサー
ロイヤル
ウィッチ
ドラゴン
ビショップ
上から強い順。
・エルフ
フェアリーが加えられるカードをどれだけピックしているかで強さが上下するが、ある程度ピックできているならばアドバンテージで負けることはない+除去が強く盤面も取りやすく最強だと思う。
俺がヘタクソだから5-0には至ってないが4-1は多分一番多い。
フェアリー加えるカード全然取れないと勝てないからムラはあるかも。
・ヴァンパイア
構築のようにコントロール風に組むことが難しいのでアグロっぽく作ると良い。
相手のフェイスにダメージをひたすら与えて行く、疾走が多いので相手が処理に周り始めたら大体勝つ。
・ネクロマンサー
ブロンズのカードの性能が優秀。
ゴールド以上のカードに強いカードと弱いカードの差が激しくそういう点は難しい。
基本はミッドレンジぐらいのピックを目指したらいいと思う。
・ロイヤル
全体的にカードが痩せているため盤面取られると大体負ける。
フローラルフェンサーとか乙姫、セージコマンダーなどのカードが多く取れていて構築みたいなムーブを決めると最強レベル。
・ウィッチ
秘術使わなきゃならんのが気に入らない。
思ったよりスペルブーストしないから構築みたいなプレイだと負けるが、除去は非常に強いしエラスムスが出たらゲーム終わるぐらいには強いからアリ。
デッキをうまくまとめられたら強いけどまとめられないと最弱クラス。まとめるのが難しい。
・ドラゴン
ドラゴンウォリアーとデカいのが強いだけ。
構築のように託宣アイラが全然ピックできないため遅い。
盤面鳥返すところまで行ければなんとか。
・ビショップ
カードパワーは比較的高いため意外と勝つ。
ピックの構成上カウントダウンを入れることになるため、タイムラグで負けることが多いのが問題。
ニュートラルのレジェントを一番活かせるクラスなのでそれさえ決まれば勝つ。
GP東京以来ほとんどマジックをプレイしてない。
スタンダードやってもいいんだけど特に目標などもなくモチベーション上がらない状況。
リミテッドに関してはやろうかなーとか思ってるから暇を見つけてやろうかなとは思ってる。
最近はシャドウバースがメイン。
スマホでできる手軽さがいい。
ランクは今A3ぐらい。負けまくってる。
冥府エルフが弱体化するまではドラゴンとかいろいろ使ってて最終的に冥府エルフを使ってた。
アプデ後の今は主に2pickで遊びながらちょいちょいランクマをやるみたいな感じ。
ヴァンパイアとかビショップを使ってることが多い。
ヴァンパイアはドラゴンがひたすらしんどいからそこが課題。ビショップは事故と相手が早すぎると対応しきれないことが課題かな、耐え切ったら結構勝つ。
エルフは前の環境の劣化だから新弾でどう変わるか待ち。
ドラゴンはムラが激しいから触らない。
ネクロはそんな強いと思わない。
ウィッチは手札が9枚上限になってから。
ポケモンGOもやってたけどやる事あまりにも減っちゃったからタマゴ孵化とミニリュウコイキング収集ぐらい。
またなんかあったら書きます。
スタンダードやってもいいんだけど特に目標などもなくモチベーション上がらない状況。
リミテッドに関してはやろうかなーとか思ってるから暇を見つけてやろうかなとは思ってる。
最近はシャドウバースがメイン。
スマホでできる手軽さがいい。
ランクは今A3ぐらい。負けまくってる。
冥府エルフが弱体化するまではドラゴンとかいろいろ使ってて最終的に冥府エルフを使ってた。
アプデ後の今は主に2pickで遊びながらちょいちょいランクマをやるみたいな感じ。
ヴァンパイアとかビショップを使ってることが多い。
ヴァンパイアはドラゴンがひたすらしんどいからそこが課題。ビショップは事故と相手が早すぎると対応しきれないことが課題かな、耐え切ったら結構勝つ。
エルフは前の環境の劣化だから新弾でどう変わるか待ち。
ドラゴンはムラが激しいから触らない。
ネクロはそんな強いと思わない。
ウィッチは手札が9枚上限になってから。
ポケモンGOもやってたけどやる事あまりにも減っちゃったからタマゴ孵化とミニリュウコイキング収集ぐらい。
またなんかあったら書きます。
近況
2016年5月26日 Magic: The GatheringMTG目標がまるでないのでダラダラしてる。
とりあえずMTGの基礎を固めたかったからMOでSOIドラフトとかやって練習中。
あまり勝ててないのは下手だからだとは思ってる。ピックの段階から難しい…。
緑は半分ぐらいら決め打ちでピックして2色目は流れを見て決めてはいる。
2-1は赤緑と白緑。黒緑があんま勝てない…。
昂揚ってのがやっぱり達成しづらくて他のクリーチャーより微妙に質低くなってる感じは否めない。
カラスとか精神壊しは強いと思うんだけどなぁ。
1回だけ白緑良さげなの組めたけどMO落ちてそのまま負け…。
もう少しピックについて考えるのとコンバットについて検討しないとなーとは思う。
4マナ4/3とか出される度に存在忘れてるしよろしくない。
暇な時間見つけてやっていく。
ではまた。
とりあえずMTGの基礎を固めたかったからMOでSOIドラフトとかやって練習中。
あまり勝ててないのは下手だからだとは思ってる。ピックの段階から難しい…。
緑は半分ぐらいら決め打ちでピックして2色目は流れを見て決めてはいる。
2-1は赤緑と白緑。黒緑があんま勝てない…。
昂揚ってのがやっぱり達成しづらくて他のクリーチャーより微妙に質低くなってる感じは否めない。
カラスとか精神壊しは強いと思うんだけどなぁ。
1回だけ白緑良さげなの組めたけどMO落ちてそのまま負け…。
もう少しピックについて考えるのとコンバットについて検討しないとなーとは思う。
4マナ4/3とか出される度に存在忘れてるしよろしくない。
暇な時間見つけてやっていく。
ではまた。
GP東京
2016年5月12日 Magic: The Gatheringとっとと書かないと忘れる気がしたから書く。
GP東京行ってきた。
前日(5/6)
都内の友人宅に泊まる予定だったから荷物をまとめて出発。
池袋のロッカーに荷物をぶちこみカード屋でアヴァシンを2枚ほど購入して会場へ。
前日のラストチャンスGPTは赤黒飛行にドブン×2されて終わり。
赤執政が4t5/5で走ってくるとか強すぎやろ!
京都のアウル(@owl_0414)のBGハスクとギガス(@M_T_Gigas25252)のRBランプとちょっとフリーして解散。もうちょっと会場残ればよかったかも。
友人の仕事が終わるまでIWGPの聖地巡礼(笑)をして友人と合流。
シャワー浴びてとっとと寝た。
本戦1日目(5/7)
友人は仕事なので叩き起こしてもらい移動開始。
国際展示場駅すぐのローソンでレッドブルを買って一気に飲み干して会場へ。
デッキレシピとメディア同意書を秒で書いて適当に散策。
知り合い見つけたりしてモチベーション向上や落ち着きを得ることに。
着席の時間になったら目の前にマジック奮闘伝のシャツ着てる人が…たぶんおまめさんだった。本戦どうだったのかな?
そんなこんなで1回戦目のマッチング発表される。
Round1 4cコンボ
Game1 後手 1マリ
ラノワールドライアドスタートでBGハスクか4cコンボの2択に絞れた。
まさかのラムホルト変身忘れをやらかすものの普通にズラポズラポオーメンダールで死去。
変位エルドラージとヤヴィマヤの沿岸見えたから4cコンボ確定。
ラスや除去を追加してGame2へ
Game2 先手 0マリ
ラムホルト×2+ドロコマでライフを減らしまくる。
ギデオンまで追加して相手は雑にチャンプを強いられて全然クリーチャー並ばず。
そのまま殴り切って勝ち。
Game3 後手 1マリ
地上がグダる。大体負け確。
変位エルドラージに2回石の宣告、1枚ラスで除去するも4枚目降臨。
血統の観察者まで出て選別者いないのが助かるがダメージ通らない。
ズラポ引かれて死去。
×○×
MOの調整段階であまり当たらなかったが相性はかなり悪そうだったためラスまでサイドに取ったがダメ。
当たったら諦めることに。
Round2 エスパードラゴン
Game1 後手1マリ
衰滅→オジュタイ→シルムガルと綺麗に動かれPWとアヴァシンを失いなす術なく負け。
Game2 先手0マリ
ラムホルト2体、代言者、ギデオンで殴りかかってどうにか勝つ。
ラムホルトのクロック早すぎてすぐ終わった。
Game3 後手0マリ
スレイベンラムホルトニッサギデオンと動くもギデオンはカウンターされる。
シガルダ降臨してクロックを始めるとオジュタイ。
大分ライフを押し込んでたのでニッサでカウンターばら撒いて殴りオジュタイはシガルダをブロック。
相手シガルダに対する回答なくそのまま勝ち。
×○○
エスパードラゴンはヤバ不利だがシルムガル出てくる前にどうにかすると結構勝てる。
ラムホルトのクロックの早さ、代言者を6ランドになってから出すプランを取るとかなり楽。飛行クロックは翼切りなどでなんとか。
Round3 4cコンボ
そんな馬鹿な…当たりすぎだろ…。
Game1 先手0マリ
ラムホルトニッサギデオンアヴァシンのブン回りで超速クロックを決めて勝ち。
Game2 後手0マリ
地上グダって残り2まで削るもズラポ変位反射とかいう犯罪のような場が完成し永久にバウンスされ続けイカれ放題。負け。
Game3 先手0マリ
ラムホルト×2+ドロコマギデオンでどすこいビート。
チャンプの連打で場がめちゃ有利になりそのまま押し切り。
○×○
か、勝てた…奇跡か。
Round4 BGハスク
MOでも散々対戦したから自信はあった。
Game1 後手1マリ
ドライアド+儀式+膨れ鞘みたいなムーブ。BGハスク確定か。
検査官+ドロコマでドライアドと儀式処理してニッサギデオンと繋いでクロック早くてそのまま勝ち。
Game2 後手0マリ
地上がグダる(7割負け)。
なぜかハスクが殴ってきてくれたからハンガーバックでブロック。
トークンにニッサでカウンターを載せつつクロック刻んでたらそのまま勝った。
○○-
ハスク殴ったらあかんやろ()
Round5 バントカンパニー
Game1後手1マリ。
2t代言者3t反射4t中隊から反射混成体、5t中隊から反射反射とかさすがに無理やろー!
負け。
Game2先手1マリ。
土地が森平地で止まった挙句中隊3発から反射変位エルドラージ決まって秒負け。
××-
バントに勝てんか〜
Round6 4cコンボ
またかよ
Round1 先手0マリ。
変位エルドラージ+反射。
負け。
Round2 先手1マリ
ラムホルト代言者ギデオンでゴリゴリの展開。
コンボ決まりかけるもラスで流してギデオンで削り切って勝ち。
Round3 後手0マリ
除去まったく引かなくて変位エルドラージに触れず終了。
×○×
Round7 スゥルタイミッドレンジ
Game1 後手1マリ
シルムガル出てくる前にクリーチャーとギデオンで押し切り。
石の宣告1枚で代言者2枚飛ばしたりしてテンポも取れてた。
Game2 後手0マリ
悪性の疫病+衰滅でむちゃくちゃされ相手の追跡者が8/7とかになってて一瞬で負け。
Game3 先手0マリ
ラムホルト+ドロコマでテンポ取ってライフを押す展開。
シルムガルでギデオン取られかけるも翼切りで対処。
シガルダに相手が対処できなくてシガルダで押し切り。
○×○
Round8 赤単エルドラージ
Game1 後手2マリ
相手トリマリからエンドレスワンでターンが返ってくる。
こちらダブマリだがラムホルトを出して相手アクションなし、変身。
そこからニッサギデオンアヴァシンとつながり相手はランドが伸びないまま終わる。
Game2 後手1マリ
相手ダブマリで不快な集合体とか出てくる。
こちらラムホルトニッサギデオンアヴァシン行けそうだったが難題の予見者でギデオンが抜かれる。
トップからギデオン引いてきて結局ギデオン出る。
2枚目の予見者でアヴァシンが抜かれるがトップが石の宣告でゴリゴリの展開。
押し切ってそのまま勝ち。
○○-
9回戦 RGランプ
Game1 先手0マリ
チャンドラやコジレックの帰還などをずっとケアしてラムホルトニッサギデオンでビート。
荒野の確保からオーメンダール出してウラモグもなくそのまま勝ち。
Game2 後手0マリ
ラムホルトニッサギデオンと行くが巨人の陥落でギデオンが落とされる。
相手はランパンとドローを進めるが一向にゴーグルがなくてこちらとしては楽な展開。
リターン×2でこちら全滅するが再び戦力追加。ワールドブレイカーでウェストヴェイルが抜かれるがリターンのダメージをアヴァシンでケアして返しに石の宣告で除去して殴り切り。
○○-
1日目を6-3で終わり一応2日目進出を決める。
ギガスとアウルと渋谷でラーメンを食べて宿へ。
2日目(5/8)
起きたがクソ眠くて全然集中できそうにない。
なんとか会場へ
Round10 緑白トークン
Game1 後手1マリ
相手代言者ニッサギデオンアヴァシンにこちらラムホルトラムホルトドロコマとかであと全部土地しか引かずフルボにされる。
Game2 先手2マリ
しゃーなしキープに相手ラムホルトニッサギデオンアヴァシンドロコマとかでむちゃくちゃされなす術なく負け。
××-
負けたらドロップすると決めてた(4敗はマネーフィニッシュもないと思ってた)のでドロップして宿へ戻り寝た。
起きたら14時半とかで家主が休みだったから池袋でちょっと遊び19時半頃に再び会場へ。
ギガスのキューブドラフトでちょっと遊んでそのまま帰宅。
クッソ疲れた。
成績は6-4とMOで調整してたのと大差ないぐらいの成績だった。
地力のなさを実感するも、かなり無理して時間を取って調整してたツケが今回ってきてるのでやる時間ほとんどなし。
これからどうするか、BMOとかあるけど異界月出た後だから現状はほぼやらない感じかな。PPTQとかもいいけど万が一勝っても行けないし。
という感じ。体調も悪いからとりあえずそこからどうにかしたい。
GP東京行ってきた。
前日(5/6)
都内の友人宅に泊まる予定だったから荷物をまとめて出発。
池袋のロッカーに荷物をぶちこみカード屋でアヴァシンを2枚ほど購入して会場へ。
前日のラストチャンスGPTは赤黒飛行にドブン×2されて終わり。
赤執政が4t5/5で走ってくるとか強すぎやろ!
京都のアウル(@owl_0414)のBGハスクとギガス(@M_T_Gigas25252)のRBランプとちょっとフリーして解散。もうちょっと会場残ればよかったかも。
友人の仕事が終わるまでIWGPの聖地巡礼(笑)をして友人と合流。
シャワー浴びてとっとと寝た。
本戦1日目(5/7)
友人は仕事なので叩き起こしてもらい移動開始。
国際展示場駅すぐのローソンでレッドブルを買って一気に飲み干して会場へ。
デッキレシピとメディア同意書を秒で書いて適当に散策。
知り合い見つけたりしてモチベーション向上や落ち着きを得ることに。
着席の時間になったら目の前にマジック奮闘伝のシャツ着てる人が…たぶんおまめさんだった。本戦どうだったのかな?
そんなこんなで1回戦目のマッチング発表される。
Round1 4cコンボ
Game1 後手 1マリ
ラノワールドライアドスタートでBGハスクか4cコンボの2択に絞れた。
まさかのラムホルト変身忘れをやらかすものの普通にズラポズラポオーメンダールで死去。
変位エルドラージとヤヴィマヤの沿岸見えたから4cコンボ確定。
ラスや除去を追加してGame2へ
Game2 先手 0マリ
ラムホルト×2+ドロコマでライフを減らしまくる。
ギデオンまで追加して相手は雑にチャンプを強いられて全然クリーチャー並ばず。
そのまま殴り切って勝ち。
Game3 後手 1マリ
地上がグダる。大体負け確。
変位エルドラージに2回石の宣告、1枚ラスで除去するも4枚目降臨。
血統の観察者まで出て選別者いないのが助かるがダメージ通らない。
ズラポ引かれて死去。
×○×
MOの調整段階であまり当たらなかったが相性はかなり悪そうだったためラスまでサイドに取ったがダメ。
当たったら諦めることに。
Round2 エスパードラゴン
Game1 後手1マリ
衰滅→オジュタイ→シルムガルと綺麗に動かれPWとアヴァシンを失いなす術なく負け。
Game2 先手0マリ
ラムホルト2体、代言者、ギデオンで殴りかかってどうにか勝つ。
ラムホルトのクロック早すぎてすぐ終わった。
Game3 後手0マリ
スレイベンラムホルトニッサギデオンと動くもギデオンはカウンターされる。
シガルダ降臨してクロックを始めるとオジュタイ。
大分ライフを押し込んでたのでニッサでカウンターばら撒いて殴りオジュタイはシガルダをブロック。
相手シガルダに対する回答なくそのまま勝ち。
×○○
エスパードラゴンはヤバ不利だがシルムガル出てくる前にどうにかすると結構勝てる。
ラムホルトのクロックの早さ、代言者を6ランドになってから出すプランを取るとかなり楽。飛行クロックは翼切りなどでなんとか。
Round3 4cコンボ
そんな馬鹿な…当たりすぎだろ…。
Game1 先手0マリ
ラムホルトニッサギデオンアヴァシンのブン回りで超速クロックを決めて勝ち。
Game2 後手0マリ
地上グダって残り2まで削るもズラポ変位反射とかいう犯罪のような場が完成し永久にバウンスされ続けイカれ放題。負け。
Game3 先手0マリ
ラムホルト×2+ドロコマギデオンでどすこいビート。
チャンプの連打で場がめちゃ有利になりそのまま押し切り。
○×○
か、勝てた…奇跡か。
Round4 BGハスク
MOでも散々対戦したから自信はあった。
Game1 後手1マリ
ドライアド+儀式+膨れ鞘みたいなムーブ。BGハスク確定か。
検査官+ドロコマでドライアドと儀式処理してニッサギデオンと繋いでクロック早くてそのまま勝ち。
Game2 後手0マリ
地上がグダる(7割負け)。
なぜかハスクが殴ってきてくれたからハンガーバックでブロック。
トークンにニッサでカウンターを載せつつクロック刻んでたらそのまま勝った。
○○-
ハスク殴ったらあかんやろ()
Round5 バントカンパニー
Game1後手1マリ。
2t代言者3t反射4t中隊から反射混成体、5t中隊から反射反射とかさすがに無理やろー!
負け。
Game2先手1マリ。
土地が森平地で止まった挙句中隊3発から反射変位エルドラージ決まって秒負け。
××-
バントに勝てんか〜
Round6 4cコンボ
またかよ
Round1 先手0マリ。
変位エルドラージ+反射。
負け。
Round2 先手1マリ
ラムホルト代言者ギデオンでゴリゴリの展開。
コンボ決まりかけるもラスで流してギデオンで削り切って勝ち。
Round3 後手0マリ
除去まったく引かなくて変位エルドラージに触れず終了。
×○×
Round7 スゥルタイミッドレンジ
Game1 後手1マリ
シルムガル出てくる前にクリーチャーとギデオンで押し切り。
石の宣告1枚で代言者2枚飛ばしたりしてテンポも取れてた。
Game2 後手0マリ
悪性の疫病+衰滅でむちゃくちゃされ相手の追跡者が8/7とかになってて一瞬で負け。
Game3 先手0マリ
ラムホルト+ドロコマでテンポ取ってライフを押す展開。
シルムガルでギデオン取られかけるも翼切りで対処。
シガルダに相手が対処できなくてシガルダで押し切り。
○×○
Round8 赤単エルドラージ
Game1 後手2マリ
相手トリマリからエンドレスワンでターンが返ってくる。
こちらダブマリだがラムホルトを出して相手アクションなし、変身。
そこからニッサギデオンアヴァシンとつながり相手はランドが伸びないまま終わる。
Game2 後手1マリ
相手ダブマリで不快な集合体とか出てくる。
こちらラムホルトニッサギデオンアヴァシン行けそうだったが難題の予見者でギデオンが抜かれる。
トップからギデオン引いてきて結局ギデオン出る。
2枚目の予見者でアヴァシンが抜かれるがトップが石の宣告でゴリゴリの展開。
押し切ってそのまま勝ち。
○○-
9回戦 RGランプ
Game1 先手0マリ
チャンドラやコジレックの帰還などをずっとケアしてラムホルトニッサギデオンでビート。
荒野の確保からオーメンダール出してウラモグもなくそのまま勝ち。
Game2 後手0マリ
ラムホルトニッサギデオンと行くが巨人の陥落でギデオンが落とされる。
相手はランパンとドローを進めるが一向にゴーグルがなくてこちらとしては楽な展開。
リターン×2でこちら全滅するが再び戦力追加。ワールドブレイカーでウェストヴェイルが抜かれるがリターンのダメージをアヴァシンでケアして返しに石の宣告で除去して殴り切り。
○○-
1日目を6-3で終わり一応2日目進出を決める。
ギガスとアウルと渋谷でラーメンを食べて宿へ。
2日目(5/8)
起きたがクソ眠くて全然集中できそうにない。
なんとか会場へ
Round10 緑白トークン
Game1 後手1マリ
相手代言者ニッサギデオンアヴァシンにこちらラムホルトラムホルトドロコマとかであと全部土地しか引かずフルボにされる。
Game2 先手2マリ
しゃーなしキープに相手ラムホルトニッサギデオンアヴァシンドロコマとかでむちゃくちゃされなす術なく負け。
××-
負けたらドロップすると決めてた(4敗はマネーフィニッシュもないと思ってた)のでドロップして宿へ戻り寝た。
起きたら14時半とかで家主が休みだったから池袋でちょっと遊び19時半頃に再び会場へ。
ギガスのキューブドラフトでちょっと遊んでそのまま帰宅。
クッソ疲れた。
成績は6-4とMOで調整してたのと大差ないぐらいの成績だった。
地力のなさを実感するも、かなり無理して時間を取って調整してたツケが今回ってきてるのでやる時間ほとんどなし。
これからどうするか、BMOとかあるけど異界月出た後だから現状はほぼやらない感じかな。PPTQとかもいいけど万が一勝っても行けないし。
という感じ。体調も悪いからとりあえずそこからどうにかしたい。
GW入って
2016年5月1日 Magic: The GatheringトロントのGPとか見てたらハスクとバントと緑白トークンばっかり。
とりあえず環境が少しだけ見えてきたかな。
その割にはデッキ多すぎだけど…。
緑白トークン
緑黒ハスク
バントカンパニー
白黒ミッドレンジ
青白人間
緑黒コントロール
エスパー
アブザンカンパニー
ゴーグル
赤緑ランプ
赤黒ミッドレンジ
スゥルタイミッドレンジ
こんなところかな?
緑白トークンとハスクの2強な気はしてきた。
ハスクはコンボ決まったら終わりだし、緑白トークンはコントロール系のデッキにめちゃ有利。
ハスクと緑白トークンは何にでも5分ぐらいつけれるぐらい強いと思う。
問題は両方に言えるけどミラーマッチ。
とにかくめんどい上に緑白トークンに至ってはかなりの先手ゲー。
3tニッサ4tギデオンされただけでもうかなり無理。
ウルトラムーブではあるけど…。
対抗できるのは航空戦力でとっとのPWを落とすことだから、搭載歩行機械とアヴァシンが頑張る感じか。
ハスクは前回のラリーみたいな感じでとてもめんどい。
お互いがオーメンダール出し始めたらゲームが止まる…
GPどっちで行こうか迷ってます。
とりあえず環境が少しだけ見えてきたかな。
その割にはデッキ多すぎだけど…。
緑白トークン
緑黒ハスク
バントカンパニー
白黒ミッドレンジ
青白人間
緑黒コントロール
エスパー
アブザンカンパニー
ゴーグル
赤緑ランプ
赤黒ミッドレンジ
スゥルタイミッドレンジ
こんなところかな?
緑白トークンとハスクの2強な気はしてきた。
ハスクはコンボ決まったら終わりだし、緑白トークンはコントロール系のデッキにめちゃ有利。
ハスクと緑白トークンは何にでも5分ぐらいつけれるぐらい強いと思う。
問題は両方に言えるけどミラーマッチ。
とにかくめんどい上に緑白トークンに至ってはかなりの先手ゲー。
3tニッサ4tギデオンされただけでもうかなり無理。
ウルトラムーブではあるけど…。
対抗できるのは航空戦力でとっとのPWを落とすことだから、搭載歩行機械とアヴァシンが頑張る感じか。
ハスクは前回のラリーみたいな感じでとてもめんどい。
お互いがオーメンダール出し始めたらゲームが止まる…
GPどっちで行こうか迷ってます。
MO導入
2016年4月9日 Magic: The Gatheringタイトルの通りMO導入した。
とりえあずNewPlayerPointを使ってドラフト5回ぐらいやったけど全部2-0できた(リミテッド下手なんだけどね)
SOIのリミテかなり苦手なので今のうちにって感じかなぁ。
GP東京に向けてスタンメインでやっていこうと思う。
さてSOIプレリから1週間ほど経ち、デッキが練られ始めたかな?
名前を聞いたデッキ
白ウィニー(青tもある?)
青白ミッドレンジ
赤緑ランプ
白緑人間
白緑大変異
青黒ゾンビ
赤黒ドラゴン(←!?
バントカンパニー
赤単エルドラージ
とかかな。
赤黒ドラゴンは・・・龍王コラガンが入ってるみたい。
昂揚の影響かな?まぁ確かにアリなんだけどよく勝ったなって思った。
環境見てる感じまた飛行が強そうな環境な気もする。
ただ飛行が強いデッキはミッドレンジが多いからランプがキツそう。
永遠の見守りが結構強いから白t青、白緑人間、青白ミッドレンジあたり触ってみたいと思ってる。
ランプはほぼ完成。あとは環境次第。
とりえあずNewPlayerPointを使ってドラフト5回ぐらいやったけど全部2-0できた(リミテッド下手なんだけどね)
SOIのリミテかなり苦手なので今のうちにって感じかなぁ。
GP東京に向けてスタンメインでやっていこうと思う。
さてSOIプレリから1週間ほど経ち、デッキが練られ始めたかな?
名前を聞いたデッキ
白ウィニー(青tもある?)
青白ミッドレンジ
赤緑ランプ
白緑人間
白緑大変異
青黒ゾンビ
赤黒ドラゴン(←!?
バントカンパニー
赤単エルドラージ
とかかな。
赤黒ドラゴンは・・・龍王コラガンが入ってるみたい。
昂揚の影響かな?まぁ確かにアリなんだけどよく勝ったなって思った。
環境見てる感じまた飛行が強そうな環境な気もする。
ただ飛行が強いデッキはミッドレンジが多いからランプがキツそう。
永遠の見守りが結構強いから白t青、白緑人間、青白ミッドレンジあたり触ってみたいと思ってる。
ランプはほぼ完成。あとは環境次第。
SOIフルスポを見て。
2016年3月28日 Magic: The Gathering使いたいカードが少ない(
バントトークンとランプを触る予定。
どんなデッキが流行るかわからないのが怖い。
既存のデッキ
・ラリー
ラリーがスタン落ち。
・マルドゥ、アブザン、ジェスカイ、ティムール、スゥルタイ
KTKスタン落ち。
・バントカンパニー
マナベースがカツカツな点以外は影響なさそう。
・赤黒ドラゴン
コラガンがスタン落ち。
龍王は弱いため次は無理そう。吸血鬼を取り入れた飛行ビートはアリ。
・エルドラージアグロ
幽霊火の刃も精霊龍の墓も頑固な否認も落ちるため微妙。
こんなもんか。
新カード雑考察
・大天使アヴァシン
雑つよ。ミッドレンジあたりで組みたい。ランプには勝てなさそう。
・アーリン・コード
赤緑ということで狼かアタルカレッド系のデッキで使いそう。
アタルカレッド系では少し噛み合わないかな?
・死の宿敵、ソリン
重すぎて触りづらい。アド取りながらライフルーズさせるのは強いけどそういうゲームじゃなさそう。コントロールなら。
・ジェイス
青の強いカードが他に少なくて使わなさそう。
・ウェストヴェイルの修道院
注目してる。裏になれたらかなり勝てそう。
居残り組の強いカードたちの影響
・龍王オジュタイ
除去手段がかなり少なくなったのは+だが大天使アヴァシンのような飛行クリーチャーが流行るようだと少し厳しいか。
・龍王ドロモカ
密かに期待してるけど重すぎかな。
・龍王シルムガル
青黒やるなら。青が弱そうだから使わなさそう。
・龍王アタルカ
チャンドラでよくないですか。
・ヴリンの神童、ジェイス
SOIの青が全体的に強いイメージがないため使わなさそう。digも落ちたし。
・森の代言者
次の2マナクリーチャー最強なのではと思ってる。
友好色推しの環境になりそうだからミシュランが使いにくいことだけが欠点か。
・炎呼び、チャンドラ
赤使って速攻系じゃなければ強そう。
・ゲトの裏切り者、カリタス
除去が弱くなったところが気になる。
単体ではなく吸血鬼というところを活かして運用できたらかなり強そう。
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン
これは強そう。飛行ビートダウンをどうにかしたい。
次のデッキ適当予想
・ナヤトークン(赤緑t白)
ギデオンは入らないものの軍属童の突発が抜けた穴に荒野の確保を入れてアタルカめいの命令を打つ。
速槍も強大化激闘もない状態だがどこまでやれるか。
・バントトークン(緑白t青)
青は払拭か否認をサイドに、メインは反射魔導士のみ。
空中生成まで入れるとマナベースキツすぎる。ロックがいなくなるし赤黒吸血鬼のこともあるから弱そう→入れない。
ウェストヴェイルの修道院をうまく使えそう。強いかどうかは不明。
・赤黒吸血鬼
ドラーナと新しい赤黒の吸血鬼(名前忘れた)でオラオラする飛行アグロになりそうな予感。雷破は次も強そうだしアリ。アヴァシンに弱そうなところが疑問。
・赤緑ランプ
雑に最有力候補だと思う。落ちるパーツが爪鳴らしとウギンだけ(結構痛い)だから、チャンドラとか死天狗茸の栽培者とかでカバーしていく感じか。
コジレックの帰還がどこまで強いか。
チャンドラで焼けないクリーチャーが流行ると厳しい。
・白黒ミッドレンジ
アヴァシンを使うデッキ。
苦渋の破棄とかをガンガン使っていくためライフルーズが心配。
・エスパー系
digがなくなってどうやってアドバンテージを取るのか。
PWコントロールとかになる感じかな。
長くなったからとりあえず今回はここまで。
バントトークンとランプを触る予定。
どんなデッキが流行るかわからないのが怖い。
既存のデッキ
・ラリー
ラリーがスタン落ち。
・マルドゥ、アブザン、ジェスカイ、ティムール、スゥルタイ
KTKスタン落ち。
・バントカンパニー
マナベースがカツカツな点以外は影響なさそう。
・赤黒ドラゴン
コラガンがスタン落ち。
龍王は弱いため次は無理そう。吸血鬼を取り入れた飛行ビートはアリ。
・エルドラージアグロ
幽霊火の刃も精霊龍の墓も頑固な否認も落ちるため微妙。
こんなもんか。
新カード雑考察
・大天使アヴァシン
雑つよ。ミッドレンジあたりで組みたい。ランプには勝てなさそう。
・アーリン・コード
赤緑ということで狼かアタルカレッド系のデッキで使いそう。
アタルカレッド系では少し噛み合わないかな?
・死の宿敵、ソリン
重すぎて触りづらい。アド取りながらライフルーズさせるのは強いけどそういうゲームじゃなさそう。コントロールなら。
・ジェイス
青の強いカードが他に少なくて使わなさそう。
・ウェストヴェイルの修道院
注目してる。裏になれたらかなり勝てそう。
居残り組の強いカードたちの影響
・龍王オジュタイ
除去手段がかなり少なくなったのは+だが大天使アヴァシンのような飛行クリーチャーが流行るようだと少し厳しいか。
・龍王ドロモカ
密かに期待してるけど重すぎかな。
・龍王シルムガル
青黒やるなら。青が弱そうだから使わなさそう。
・龍王アタルカ
チャンドラでよくないですか。
・ヴリンの神童、ジェイス
SOIの青が全体的に強いイメージがないため使わなさそう。digも落ちたし。
・森の代言者
次の2マナクリーチャー最強なのではと思ってる。
友好色推しの環境になりそうだからミシュランが使いにくいことだけが欠点か。
・炎呼び、チャンドラ
赤使って速攻系じゃなければ強そう。
・ゲトの裏切り者、カリタス
除去が弱くなったところが気になる。
単体ではなく吸血鬼というところを活かして運用できたらかなり強そう。
・ゼンディカーの同盟者、ギデオン
これは強そう。飛行ビートダウンをどうにかしたい。
次のデッキ適当予想
・ナヤトークン(赤緑t白)
ギデオンは入らないものの軍属童の突発が抜けた穴に荒野の確保を入れてアタルカめいの命令を打つ。
速槍も強大化激闘もない状態だがどこまでやれるか。
・バントトークン(緑白t青)
青は払拭か否認をサイドに、メインは反射魔導士のみ。
空中生成まで入れるとマナベースキツすぎる。ロックがいなくなるし赤黒吸血鬼のこともあるから弱そう→入れない。
ウェストヴェイルの修道院をうまく使えそう。強いかどうかは不明。
・赤黒吸血鬼
ドラーナと新しい赤黒の吸血鬼(名前忘れた)でオラオラする飛行アグロになりそうな予感。雷破は次も強そうだしアリ。アヴァシンに弱そうなところが疑問。
・赤緑ランプ
雑に最有力候補だと思う。落ちるパーツが爪鳴らしとウギンだけ(結構痛い)だから、チャンドラとか死天狗茸の栽培者とかでカバーしていく感じか。
コジレックの帰還がどこまで強いか。
チャンドラで焼けないクリーチャーが流行ると厳しい。
・白黒ミッドレンジ
アヴァシンを使うデッキ。
苦渋の破棄とかをガンガン使っていくためライフルーズが心配。
・エスパー系
digがなくなってどうやってアドバンテージを取るのか。
PWコントロールとかになる感じかな。
長くなったからとりあえず今回はここまで。
イニスト
2016年3月19日 Magic: The Gathering楽しみ。
スポイラー出てますけどあんまり見てない。
マッドネスとGP効果からかジェイスたかすぎ。
使うことになりそうなら買わなきゃ…。
結局GPT一回も出てない。
晴れる屋のスタンダード神挑戦者決定戦でグリクシスドラゴンが上にいたからレシピを参考にしたらなんとジェイス入ってて驚き。
2マナのカードが弱かったのが少し改善されてるのと、安息地を抜いてマナベースが安定してて好印象。
プロキシで回したら土地事故も減りかなり良い感じ。フェッチで持ってくる土地が少し難しくなっただけ。
もうこの環境も終わってしまうので新しいカードは次使いそうなものだけにします。
ランプはダメそうなら適当に見切りつけてやめようと思う。
スポイラー出来ってないけど次の候補は
・赤黒アグロ
・バントトークン(緑白トークン)
・ランプ
・エルドラージアグロ
・青赤(グリクシス)マッドネス
MO導入することになったらこの辺触っていこうと思ってます。
スポイラー出てますけどあんまり見てない。
マッドネスとGP効果からかジェイスたかすぎ。
使うことになりそうなら買わなきゃ…。
結局GPT一回も出てない。
晴れる屋のスタンダード神挑戦者決定戦でグリクシスドラゴンが上にいたからレシピを参考にしたらなんとジェイス入ってて驚き。
2マナのカードが弱かったのが少し改善されてるのと、安息地を抜いてマナベースが安定してて好印象。
プロキシで回したら土地事故も減りかなり良い感じ。フェッチで持ってくる土地が少し難しくなっただけ。
もうこの環境も終わってしまうので新しいカードは次使いそうなものだけにします。
ランプはダメそうなら適当に見切りつけてやめようと思う。
スポイラー出来ってないけど次の候補は
・赤黒アグロ
・バントトークン(緑白トークン)
・ランプ
・エルドラージアグロ
・青赤(グリクシス)マッドネス
MO導入することになったらこの辺触っていこうと思ってます。
レシピから。
4 汚染された三角州
4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
2 燻る湿地
1 窪み渓谷
3 精霊龍の安息地
4 山
4 沼
26 lands
3 炎跡のフェニックス
4 飛行機械技師
4 搭載歩行機械
4 雷破の執政
4 嵐の憤怒、コラガン
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
21 creatures
3 闇の掌握
4 龍詞の咆哮
2 残忍な切断
2 強迫
2 焦熱の衝動
13 spells
2 光輝の炎
1 命運の核心
2 自傷疵
3 精神背信
1 灯火の再覚醒、オブ・ニクシリス
1 前哨地の包囲
2 コラガンの命令
2 ゲトの裏切り者、カリタス
1 破滅の道
15 sideboards
動き
・勝ち筋は飛行クリーチャーばら撒いてコラガンでオラァ。
・搭載歩行機械、炎跡のフェニックス、雷破の執政、コラガンで一応ぴったし。
強いところ
・環境に飛行が少ないから殴りやすい。
・赤黒カラーということで除去がふんだんに使える。
弱いところ
・コラガンと赤執政以外の線が細すぎる。押し込めたらいいけど受けに回るとクリーチャーだけじゃどうしようもない。
・コラガンまで辿りつけないと弱い。
・全除去が死ぬほどキツい。光輝の炎とかで全滅したらコラガンフェニックス以外大体アウト。
・大体のアクションが3マナ域〜の割に弱く土地止まるともっさりしたゲームになるため大体追いつかなくて負ける。
改善案
・窪み渓谷入ってるし青タッチして、コントロール系には否認やら払拭で除去をカウンターする、大きい系のデッキには軽蔑的な一撃でカウンターしつつビートダウンするプランを取ってみる。
・フェニックスとピアナラーをドラーナと静寂を担うものに差し替えてもっさり感を減らす。
4 汚染された三角州
4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
2 燻る湿地
1 窪み渓谷
3 精霊龍の安息地
4 山
4 沼
26 lands
3 炎跡のフェニックス
4 飛行機械技師
4 搭載歩行機械
4 雷破の執政
4 嵐の憤怒、コラガン
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
21 creatures
3 闇の掌握
4 龍詞の咆哮
2 残忍な切断
2 強迫
2 焦熱の衝動
13 spells
2 光輝の炎
1 命運の核心
2 自傷疵
3 精神背信
1 灯火の再覚醒、オブ・ニクシリス
1 前哨地の包囲
2 コラガンの命令
2 ゲトの裏切り者、カリタス
1 破滅の道
15 sideboards
動き
・勝ち筋は飛行クリーチャーばら撒いてコラガンでオラァ。
・搭載歩行機械、炎跡のフェニックス、雷破の執政、コラガンで一応ぴったし。
強いところ
・環境に飛行が少ないから殴りやすい。
・赤黒カラーということで除去がふんだんに使える。
弱いところ
・コラガンと赤執政以外の線が細すぎる。押し込めたらいいけど受けに回るとクリーチャーだけじゃどうしようもない。
・コラガンまで辿りつけないと弱い。
・全除去が死ぬほどキツい。光輝の炎とかで全滅したらコラガンフェニックス以外大体アウト。
・大体のアクションが3マナ域〜の割に弱く土地止まるともっさりしたゲームになるため大体追いつかなくて負ける。
改善案
・窪み渓谷入ってるし青タッチして、コントロール系には否認やら払拭で除去をカウンターする、大きい系のデッキには軽蔑的な一撃でカウンターしつつビートダウンするプランを取ってみる。
・フェニックスとピアナラーをドラーナと静寂を担うものに差し替えてもっさり感を減らす。
というか年明けてから全然やってないです。
GP名古屋の配信見てたらやる気出てきたからスタンは組んだ。
赤黒ドラゴン、赤緑ランプ、赤緑上陸、アタルカレッド
は組めるぐらいにカードほとんど揃えた…カードたけえ。
青使うデッキがないのは全部ジェイスのせい。
MOやってないのであんまり調整できてないけど大会出に行こうかなとは思ってる。
GP名古屋の配信見てたらやる気出てきたからスタンは組んだ。
赤黒ドラゴン、赤緑ランプ、赤緑上陸、アタルカレッド
は組めるぐらいにカードほとんど揃えた…カードたけえ。
青使うデッキがないのは全部ジェイスのせい。
MOやってないのであんまり調整できてないけど大会出に行こうかなとは思ってる。
近況
2015年12月8日マジックリーグメインでやってる。
スタンはGP終わってやってる人少なくて活気ないしリミテッドかな。
もうちょっとやり込みたいな。
10月マジックリーグ
カードボックス中村書店本店
スゥルタイランプ(戦乱のゼンディカー)
破滅の伝導者から荒廃の双子持ってきてフィニッシュするデッキ。
結構勝ち散らかした。
11月マジックリーグ
カードボックス中村書店本店
青黒欠色(戦乱のゼンディカー)
まぁまぁ勝てた。プールが少ない間は除去がくそ強いけど初動が遅すぎるといった感じ。
中盤から嚥下が増えてきたので青黒嚥下に。
ハヤバイとか強いカードが増えてかなり戦えるように。
アブザン同盟者(戦乱のゼンディカー)
勝ったり負けたり。
ライフドレインと隔離の場が強かった。それだけ。
赤t緑ビート(戦乱のゼンディカー)
弱すぎた。
12月マジックリーグ
カードボックス中村書店本店
エスパーコントロール(マジック・オリジン)
青黒だけだと除去と打ち消しが多く序盤戦うカードがあまりにも弱すぎたため、トーパの自由人2枚とか入れてクリーチャーの質も上げた形。
今のところ3-1だけどもう少し白が強くなったらかなり戦えそう。
やっぱりシールド面白いからもっとやりたい。
あみあみ橋本でもやるか視野に入ってる。
スタンはGP終わってやってる人少なくて活気ないしリミテッドかな。
もうちょっとやり込みたいな。
10月マジックリーグ
カードボックス中村書店本店
スゥルタイランプ(戦乱のゼンディカー)
破滅の伝導者から荒廃の双子持ってきてフィニッシュするデッキ。
結構勝ち散らかした。
11月マジックリーグ
カードボックス中村書店本店
青黒欠色(戦乱のゼンディカー)
まぁまぁ勝てた。プールが少ない間は除去がくそ強いけど初動が遅すぎるといった感じ。
中盤から嚥下が増えてきたので青黒嚥下に。
ハヤバイとか強いカードが増えてかなり戦えるように。
アブザン同盟者(戦乱のゼンディカー)
勝ったり負けたり。
ライフドレインと隔離の場が強かった。それだけ。
赤t緑ビート(戦乱のゼンディカー)
弱すぎた。
12月マジックリーグ
カードボックス中村書店本店
エスパーコントロール(マジック・オリジン)
青黒だけだと除去と打ち消しが多く序盤戦うカードがあまりにも弱すぎたため、トーパの自由人2枚とか入れてクリーチャーの質も上げた形。
今のところ3-1だけどもう少し白が強くなったらかなり戦えそう。
やっぱりシールド面白いからもっとやりたい。
あみあみ橋本でもやるか視野に入ってる。
体調悪くて寝てることが多い生活してたら見事に昼夜逆転した。
今もAM6時だけど全然眠くない。
何処かで矯正しなくては…。
GPブリュッセルではエスパードラゴンが優勝したみたい。
ラリーがかなり勝ってるみたいだけど、エスパーがラリー倒しての優勝だし、見てた感じはエスパー有利な感じか。中隊通らないとかなり辛そうだった。
エスパーはアブザンにも取れなくないしかなり増えそう。
最近スタンやれてないからスタンやりたいな。
どうでもいいけど最近全てのことに対するモチベーションがかなり低下してる。もしかしたら昼夜逆転の弊害かも?
いい影響はなさそうだから昼夜逆転が原因なら直さなければ…。
今もAM6時だけど全然眠くない。
何処かで矯正しなくては…。
GPブリュッセルではエスパードラゴンが優勝したみたい。
ラリーがかなり勝ってるみたいだけど、エスパーがラリー倒しての優勝だし、見てた感じはエスパー有利な感じか。中隊通らないとかなり辛そうだった。
エスパーはアブザンにも取れなくないしかなり増えそう。
最近スタンやれてないからスタンやりたいな。
どうでもいいけど最近全てのことに対するモチベーションがかなり低下してる。もしかしたら昼夜逆転の弊害かも?
いい影響はなさそうだから昼夜逆転が原因なら直さなければ…。
よくわかんないけどタイムウォーク入ってるランプが話題だったから考えてたやつ。
多分使わない。
13 森
2 島
4 ウギンの聖域
4 見捨てられた神々の神殿
1 精霊龍の安息地
土地 24
2 忘却撒き
4 爪鳴らしの神秘家
4 搭載歩行機械
4 絶え間ない飢餓、ウラモグ
クリーチャー 14
4 爆発的植生
3 ニッサの巡礼
4 ニッサの復興
3 水の帳の分離
4 面晶体の記録庫
4 精霊龍、ウギン
スペル 22
サイドデッキ
2 虚空の選別者
4 ガイアの復讐者
2 囁きの森の精霊
4 払拭
3 カル・シスマの風
多分使わない。
13 森
2 島
4 ウギンの聖域
4 見捨てられた神々の神殿
1 精霊龍の安息地
土地 24
2 忘却撒き
4 爪鳴らしの神秘家
4 搭載歩行機械
4 絶え間ない飢餓、ウラモグ
クリーチャー 14
4 爆発的植生
3 ニッサの巡礼
4 ニッサの復興
3 水の帳の分離
4 面晶体の記録庫
4 精霊龍、ウギン
スペル 22
サイドデッキ
2 虚空の選別者
4 ガイアの復讐者
2 囁きの森の精霊
4 払拭
3 カル・シスマの風
体調の管理には気を付けたい。
特に思い当たる節もないけど風邪ひいた。
寝てる間とかも普通にMTGのこと考えてたりしててプレイできないもどかしさがつらい。
こういうときMOって偉大だなって思う。
友人にSkypeの画面共有でMOやってるとこ見せてもらってるけど、やっぱり今のスタンはアブザンかジェスカイが丸そう。
やア板なんて言葉も出てきてるし(笑)
ランプはこの2つには勝てそうだけど、やはりアタルカレッドや上陸などのスライ系のデッキがかなり厳しく、GPなどで勝ちきるには運も必要なのかなって思った。
エスパーはランプに勝てるみたいだけど、万が一ウラモグが着地してしまうと対処法が完全な終わりしかないから、着地してしまえばチャンスあるかも?こちらもスライ系は厳しいようだが。
自分はGP神戸出る予定がなく、名古屋のリミテッドも出ない予定だから、スタンのカード売るか迷ってるところ。
とりあえず上陸に関しては強大化も激闘も4月で落ちてしまうし、一旦崩してしまおうかなーとは思ってる。値段付くのはアタルカの命令だったり棲み家の防御者ぐらいだから崩してまで売るものでもないと思うけど・・・。
赤系のデッキはいつでも使えるレベルで存在すると思うしズルゴとかチャンドラは一応持っておこうかなって気はしてる。
GP東京は出る予定なので売って買いなおすのもイヤ。
とりあえず上陸のメインは現状アレが一番強そうだからしばらく続ける。
ランプはカードが集まりそうなら。来期もワンチャンスあると思う。
特に思い当たる節もないけど風邪ひいた。
寝てる間とかも普通にMTGのこと考えてたりしててプレイできないもどかしさがつらい。
こういうときMOって偉大だなって思う。
友人にSkypeの画面共有でMOやってるとこ見せてもらってるけど、やっぱり今のスタンはアブザンかジェスカイが丸そう。
やア板なんて言葉も出てきてるし(笑)
ランプはこの2つには勝てそうだけど、やはりアタルカレッドや上陸などのスライ系のデッキがかなり厳しく、GPなどで勝ちきるには運も必要なのかなって思った。
エスパーはランプに勝てるみたいだけど、万が一ウラモグが着地してしまうと対処法が完全な終わりしかないから、着地してしまえばチャンスあるかも?こちらもスライ系は厳しいようだが。
自分はGP神戸出る予定がなく、名古屋のリミテッドも出ない予定だから、スタンのカード売るか迷ってるところ。
とりあえず上陸に関しては強大化も激闘も4月で落ちてしまうし、一旦崩してしまおうかなーとは思ってる。値段付くのはアタルカの命令だったり棲み家の防御者ぐらいだから崩してまで売るものでもないと思うけど・・・。
赤系のデッキはいつでも使えるレベルで存在すると思うしズルゴとかチャンドラは一応持っておこうかなって気はしてる。
GP東京は出る予定なので売って買いなおすのもイヤ。
とりあえず上陸のメインは現状アレが一番強そうだからしばらく続ける。
ランプはカードが集まりそうなら。来期もワンチャンスあると思う。
興味はある。
こういうデカいので殴るデッキが結構好き。
14 森
1 山
4 ウギンの聖域
4 見捨てられた神々の神殿
1 精霊龍の安息地
1 荒廃した森林
土地 25
2 龍王アタルカ
3 搭載歩行機械
4 爪鳴らしの神秘家
4 絶え間ない飢餓、ウラモグ
クリーチャー 13
4 爆発的植生
4 荒野の地図作成
4 ニッサの巡礼
4 森の占術
2 面昌体の記録庫
4 精霊龍、ウギン
呪文 22
触るならとりあえずこれからかなぁ。
こういうデカいので殴るデッキが結構好き。
14 森
1 山
4 ウギンの聖域
4 見捨てられた神々の神殿
1 精霊龍の安息地
1 荒廃した森林
土地 25
2 龍王アタルカ
3 搭載歩行機械
4 爪鳴らしの神秘家
4 絶え間ない飢餓、ウラモグ
クリーチャー 13
4 爆発的植生
4 荒野の地図作成
4 ニッサの巡礼
4 森の占術
2 面昌体の記録庫
4 精霊龍、ウギン
呪文 22
触るならとりあえずこれからかなぁ。
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