シャドバの新弾後 使用デッキ
どうも。
環境がアグロ多いからコントロールヴァンパイア使ってる。

デッキリストは画像から。

ランクマで使うために受けを広く構築してある。
アグロに対して一番強いアクションは除去+ライフゲインだと思うからそういうカードを多く採用してある。

各種採用理由

・ウルフ
自傷要因兼除去兼火力。
序盤のアクションや複数アクションを助けてくれるから3枚。

・取引
自傷要因でありアドバンテージ源。
盤面に干渉しないから2枚。

・一裂き
ウルフと同じく。

・鮮血
ライフゲインできる除去。強い。
タフ3を触れないから2枚だけど3枚でもいい。

・群れなす飢餓
複数除去狙えて2コス3点除去、入れない意味なし。

・カイザ
キャロットが無限のクリーチャーだから強すぎる。
ゲーム中に1枚引けたらいいし引かなくてもいいから1枚。

・契約
6点自傷はもちろんアドバンテージ源。
コントロールやるのに入れない意味なし。
3ターン目に出したいから3枚、2枚目以降は状況に応じて出す。

・ワードローブレーダー
2点ゲインできて除去もできる優秀なやつ。
4,5ターン目に必ず進化したいから3枚。

・裁きの悪魔
アグロに強烈に刺さるカードで、ドレインだからマスト除去なのに死の舞踏以外美味しく除去できないバケモン。
復讐状態じゃないと弱いから2枚だが、環境がアグロ一色なら3枚。
最初は3枚だったが2枚に減らしたのはアグロを食うミッドレンジ、コントロールのデッキの存在から。

・ディアボリックドレイン
5マナで打つこともしばしば、2点ゲインが大きい。
1マナで打てたら強すぎるから3枚。

・クイーンヴァンパイア
1/1守護2体出す時点で強いのに本体4/4は強すぎる。
時間稼いでくれるいいカード。
6、7ターン目に必ず出したいから3枚。

・オーディン
アグロに対しては必要ないけど、ネクロとか冥府とかセラフに強いカードだから。
このデッキの弱点の1つであるバハムートのサイズを克服してくれる1枚。
必要なデッキが環境にそこまで多くないから2枚。
ネフティス来たら3枚にすると思う。

・黙示録
こっちが数並べるデッキではなく、アグロの並べるカードをほとんど処理できる強すぎるカード。
ゲーム中に1~2枚打てたら大体勝つから3枚。

・オリヴィエ
爆弾。1枚でもいいんだけどゲーム中に1枚は引きたいから2枚。

・セクシーヴァンパイア
包囲サイ。詰めの1枚だったり。
オリヴィエの後とかに出せるとバケモン。
重い割に出すのが最後の詰めの場面のことが多いから2枚でどうにかなる、3枚だとめっちゃ引く。

・バハムート
冥府、秘術、エイラ、横並びに対応できる最強カード。
こっちは除去がかなり多いから大体顔面への殴りも通るし、出たら8割勝つ。


有利
多すぎて書けない。

五分
ミラー、コントロールネクロ

不利
サタンがフィニッシャーのデッキ、次元の超越


採用圏内のカード

・ユニコ
攻撃が向くのはいいんだけど、出したいターンがかなり後かつ出たターンに回復しないところが微妙。
アリっちゃアリだから要検討。

・サディスティックナイト
悪くないんだけど3コスはちょっと重い。
サイズがきつくなるようなら採用圏内。

・血餓の女帝
悪くないんだけど、このマナ域のカードにしては2点オールと微妙。
3点なら採用するんだけどな。
アグロウィッチのケツに3以上が多くそこがダメな要因。
チャンスはある。



なんか聞きたいことあればコメントかTwitterで。
ではまた。
こんにちは。

モチベーションの維持ってすごく難しい。
自分は熱しやすく冷めやすいタイプだからソーシャルゲームとかまともに続かない。
ネットTCGはそれなりにやる相手もほぼ常に用意されているのでやりたい時にプレイ出来るのはかなり嬉しい。
実際マジックオンラインとシャドウバースが続いているのはそういうところがある。
遊戯王に関してはADSが存在するがそもそもゲームについていけなくなってしまった。
リアルでやる相手はいるが環境を追い続けるのも難しいし、そもそも大きい大会が選考会しかなくモチベが続かない。
あと話題で話せる友達なり知り合いが欲しいね。そういう人が身近にいないとモチベーションを上げることもできないかな。

適当に書いていたがオチも付けれなくなったから他の話題に。

・マジック
MOでカラデシュのプレリが始まったみたい。
金曜とか土曜からだと思っていたためにかなり焦る(笑)
まだプレイしていないが、リミテッドの記事など読んでからやってみる予定。
GP静岡に向けてスタンダード再開しようと思っているからもうそろ始めないと・・・。
リアルのカードは霊気紛争出てから買う事にして、とりあえずはMOメインで。

マジックを始めてから1年が経過したけど、特にまだヘタクソなままだからがんばっていきたい。

・シャドウバース
RAGE抽選落ちたみたいだからモチベーションDOWN
ミッション消化メインでクラス不問の時は疾走ビショップを使ってる。
ガルラがムチャクチャ強い。それだけ。
コントロールネクロは蝿の王とケルベロスが強いだけ()

新弾でどのデッキにも入りうるのは死の舞踏ぐらいかな?
ブロンズの性能ではない(笑)

テンポエルフなるものが流行っているらしいがテンポってどんなデッキなんだ?
ティアとかシンシアとか入ってるのは基本的にコンボだと思ってたけども。
デッキ名の付け方がmtgとちょっと違うから良く分からない(笑)
アブザンミッドレンジとかエスパーコントロールとかあったけど、シャドバはミッドレンジロイヤルとかコントロールヴァンパイアって逆だしね。
そこは人の自由な気もするけど。

また何かあったら。
シャドバの記事。

クラスから。

エルフ
ヴァンパイア
ネクロマンサー
ロイヤル
ウィッチ
ドラゴン
ビショップ

上から強い順。

・エルフ
フェアリーが加えられるカードをどれだけピックしているかで強さが上下するが、ある程度ピックできているならばアドバンテージで負けることはない+除去が強く盤面も取りやすく最強だと思う。
俺がヘタクソだから5-0には至ってないが4-1は多分一番多い。
フェアリー加えるカード全然取れないと勝てないからムラはあるかも。

・ヴァンパイア
構築のようにコントロール風に組むことが難しいのでアグロっぽく作ると良い。
相手のフェイスにダメージをひたすら与えて行く、疾走が多いので相手が処理に周り始めたら大体勝つ。

・ネクロマンサー
ブロンズのカードの性能が優秀。
ゴールド以上のカードに強いカードと弱いカードの差が激しくそういう点は難しい。
基本はミッドレンジぐらいのピックを目指したらいいと思う。

・ロイヤル
全体的にカードが痩せているため盤面取られると大体負ける。
フローラルフェンサーとか乙姫、セージコマンダーなどのカードが多く取れていて構築みたいなムーブを決めると最強レベル。

・ウィッチ
秘術使わなきゃならんのが気に入らない。
思ったよりスペルブーストしないから構築みたいなプレイだと負けるが、除去は非常に強いしエラスムスが出たらゲーム終わるぐらいには強いからアリ。
デッキをうまくまとめられたら強いけどまとめられないと最弱クラス。まとめるのが難しい。

・ドラゴン
ドラゴンウォリアーとデカいのが強いだけ。
構築のように託宣アイラが全然ピックできないため遅い。
盤面鳥返すところまで行ければなんとか。

・ビショップ
カードパワーは比較的高いため意外と勝つ。
ピックの構成上カウントダウンを入れることになるため、タイムラグで負けることが多いのが問題。
ニュートラルのレジェントを一番活かせるクラスなのでそれさえ決まれば勝つ。

近況

2016年8月22日 TCG全般
GP東京以来ほとんどマジックをプレイしてない。
スタンダードやってもいいんだけど特に目標などもなくモチベーション上がらない状況。
リミテッドに関してはやろうかなーとか思ってるから暇を見つけてやろうかなとは思ってる。

最近はシャドウバースがメイン。
スマホでできる手軽さがいい。
ランクは今A3ぐらい。負けまくってる。
冥府エルフが弱体化するまではドラゴンとかいろいろ使ってて最終的に冥府エルフを使ってた。
アプデ後の今は主に2pickで遊びながらちょいちょいランクマをやるみたいな感じ。
ヴァンパイアとかビショップを使ってることが多い。
ヴァンパイアはドラゴンがひたすらしんどいからそこが課題。ビショップは事故と相手が早すぎると対応しきれないことが課題かな、耐え切ったら結構勝つ。
エルフは前の環境の劣化だから新弾でどう変わるか待ち。
ドラゴンはムラが激しいから触らない。
ネクロはそんな強いと思わない。
ウィッチは手札が9枚上限になってから。

ポケモンGOもやってたけどやる事あまりにも減っちゃったからタマゴ孵化とミニリュウコイキング収集ぐらい。

またなんかあったら書きます。
レシピから。

4 汚染された三角州
4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
2 燻る湿地
1 窪み渓谷
3 精霊龍の安息地
4 山
4 沼
26 lands

3 炎跡のフェニックス
4 飛行機械技師
4 搭載歩行機械
4 雷破の執政
4 嵐の憤怒、コラガン
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
21 creatures

3 闇の掌握
4 龍詞の咆哮
2 残忍な切断
2 強迫
2 焦熱の衝動
13 spells

2 光輝の炎
1 命運の核心
2 自傷疵
3 精神背信
1 灯火の再覚醒、オブ・ニクシリス
1 前哨地の包囲
2 コラガンの命令
2 ゲトの裏切り者、カリタス
1 破滅の道
15 sideboards

動き
・勝ち筋は飛行クリーチャーばら撒いてコラガンでオラァ。
・搭載歩行機械、炎跡のフェニックス、雷破の執政、コラガンで一応ぴったし。

強いところ
・環境に飛行が少ないから殴りやすい。
・赤黒カラーということで除去がふんだんに使える。

弱いところ
・コラガンと赤執政以外の線が細すぎる。押し込めたらいいけど受けに回るとクリーチャーだけじゃどうしようもない。
・コラガンまで辿りつけないと弱い。
・全除去が死ぬほどキツい。光輝の炎とかで全滅したらコラガンフェニックス以外大体アウト。
・大体のアクションが3マナ域〜の割に弱く土地止まるともっさりしたゲームになるため大体追いつかなくて負ける。

改善案
・窪み渓谷入ってるし青タッチして、コントロール系には否認やら払拭で除去をカウンターする、大きい系のデッキには軽蔑的な一撃でカウンターしつつビートダウンするプランを取ってみる。
・フェニックスとピアナラーをドラーナと静寂を担うものに差し替えてもっさり感を減らす。

OGW出てから

2016年2月25日 TCG全般
というか年明けてから全然やってないです。
GP名古屋の配信見てたらやる気出てきたからスタンは組んだ。
赤黒ドラゴン、赤緑ランプ、赤緑上陸、アタルカレッド
は組めるぐらいにカードほとんど揃えた…カードたけえ。

青使うデッキがないのは全部ジェイスのせい。
MOやってないのであんまり調整できてないけど大会出に行こうかなとは思ってる。

昼夜逆転

2015年11月16日 TCG全般
体調悪くて寝てることが多い生活してたら見事に昼夜逆転した。
今もAM6時だけど全然眠くない。
何処かで矯正しなくては…。

GPブリュッセルではエスパードラゴンが優勝したみたい。
ラリーがかなり勝ってるみたいだけど、エスパーがラリー倒しての優勝だし、見てた感じはエスパー有利な感じか。中隊通らないとかなり辛そうだった。
エスパーはアブザンにも取れなくないしかなり増えそう。

最近スタンやれてないからスタンやりたいな。

どうでもいいけど最近全てのことに対するモチベーションがかなり低下してる。もしかしたら昼夜逆転の弊害かも?
いい影響はなさそうだから昼夜逆転が原因なら直さなければ…。

青緑ランプ?

2015年11月9日 TCG全般
よくわかんないけどタイムウォーク入ってるランプが話題だったから考えてたやつ。
多分使わない。

13 森
2 島
4 ウギンの聖域
4 見捨てられた神々の神殿
1 精霊龍の安息地

土地 24

2 忘却撒き
4 爪鳴らしの神秘家
4 搭載歩行機械
4 絶え間ない飢餓、ウラモグ

クリーチャー 14

4 爆発的植生
3 ニッサの巡礼
4 ニッサの復興
3 水の帳の分離
4 面晶体の記録庫
4 精霊龍、ウギン

スペル 22

サイドデッキ
2 虚空の選別者
4 ガイアの復讐者
2 囁きの森の精霊
4 払拭
3 カル・シスマの風

体調不良

2015年11月6日 TCG全般
体調の管理には気を付けたい。
特に思い当たる節もないけど風邪ひいた。
寝てる間とかも普通にMTGのこと考えてたりしててプレイできないもどかしさがつらい。
こういうときMOって偉大だなって思う。

友人にSkypeの画面共有でMOやってるとこ見せてもらってるけど、やっぱり今のスタンはアブザンかジェスカイが丸そう。
やア板なんて言葉も出てきてるし(笑)
ランプはこの2つには勝てそうだけど、やはりアタルカレッドや上陸などのスライ系のデッキがかなり厳しく、GPなどで勝ちきるには運も必要なのかなって思った。
エスパーはランプに勝てるみたいだけど、万が一ウラモグが着地してしまうと対処法が完全な終わりしかないから、着地してしまえばチャンスあるかも?こちらもスライ系は厳しいようだが。

自分はGP神戸出る予定がなく、名古屋のリミテッドも出ない予定だから、スタンのカード売るか迷ってるところ。
とりあえず上陸に関しては強大化も激闘も4月で落ちてしまうし、一旦崩してしまおうかなーとは思ってる。値段付くのはアタルカの命令だったり棲み家の防御者ぐらいだから崩してまで売るものでもないと思うけど・・・。
赤系のデッキはいつでも使えるレベルで存在すると思うしズルゴとかチャンドラは一応持っておこうかなって気はしてる。
GP東京は出る予定なので売って買いなおすのもイヤ。

とりあえず上陸のメインは現状アレが一番強そうだからしばらく続ける。
ランプはカードが集まりそうなら。来期もワンチャンスあると思う。

ランプ

2015年11月5日 TCG全般
興味はある。
こういうデカいので殴るデッキが結構好き。

14 森
1 山
4 ウギンの聖域
4 見捨てられた神々の神殿
1 精霊龍の安息地
1 荒廃した森林

土地 25

2 龍王アタルカ
3 搭載歩行機械
4 爪鳴らしの神秘家
4 絶え間ない飢餓、ウラモグ

クリーチャー 13

4 爆発的植生
4 荒野の地図作成
4 ニッサの巡礼
4 森の占術
2 面昌体の記録庫
4 精霊龍、ウギン

呪文 22

触るならとりあえずこれからかなぁ。
この前リンク乗せたやつ使ってきました。
サイドだけちょっとアレンジした。

11/1 あみあみ橋本駅前店
参加人数6人 スイスドロー3回戦
赤緑上陸使用

Round1 エスパーコントロール

Game1
ハンガーバックがとても面倒だがとりあえずデンプロと上陸クリーチャー、ケラルで殴り続ける。ケラルが残忍な切断で持ってかれる。
ハンガーバック並んでもっと面倒になるけどデンプロに強大化打ってブロックさせずに殴りきって勝ち。

Game2
マンドリルが青執政に寝かされっぱなしになって0/5欠色のやつでハンガーバックが硬い。
決めに行こうとしたところでデンプロと鎌豹に除去もらって青執政に殴られきって負け。

Game3
赤包囲が6ターンぐらい暴れてデンプロケラルあたりがとても強くてアタコマ連打で勝ち。

○×○


Round2 白黒戦士

Game1
1マナ2/1とか並んでどうすればいいなわからなくなってる間にソリンとかまででてきて手が付けれなくなる。
絆魂でライフ差付きすぎてクロックも間に合わなくそのまま負け。

Game2
クリーチャーを焼いて殴るを繰り返してたら勝った。
絹包み2枚ぐらい飛んできたけどクリーチャー引いてたから問題なし。

Game3
クリーチャー焼いて殴る!
アタコマ激闘フェッチ2枚切った鎌豹でどすこい。勝ち。

×○○

Round3 マルドゥミッドレンジ

Game1
サクっと殴りまくってライフ削って赤執政出てきた頃にはライフがなくてそのままアタコマ打って〆

Game2
クリーチャー退かされるも相手の土地が3枚とか4枚で止まる。
その間に赤包囲2枚貼って除去くらいつつも殴りきって、最後は速槍2体にアタコマで〆

○○-


アタコマ強い、早く使っとけばよかった。
デンプロも回収も回避もしっかり強くて安定感あってよかった。
マンドリルは思ったより活躍しなかったけど、火力除去食らわない感じなのがかなり好印象。
ミッドレンジ系が多い店なので踵裂きを入れたのは正解だった。かなり活躍した。

よくある上陸

2015年10月21日 TCG全般
速槍とかズルゴとかアタコマとか入ってる赤緑上陸を触ってみました。
構築から、

土地 24
4 山
4 森
2 燃えがらの林間地
2 進化する未開地
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
4 吹きさらしの荒野

クリーチャー 20
4 ケラル砦の修道院長
4 僧院の速槍
4 マキンディの滑り駆け
4 鎌豹
3 噛みつきナーリッド
1 鐘突きのズルゴ

スペル 16
4 アタルカの命令
4 強大化
4 ティムールの激闘
4 タイタンの力

ざっくり感想。

良いところ。
・しっかり回ればライフ取るスピードはアタルカレッド以上。
・強大化激闘コンボがある。

ダメなところ。
・スペルが少ないから果敢が達成しにくい。アタコマかタイタンの力頼みになってる感じが半端じゃない。
・地味に2マナクリーチャーが多いから場にクリーチャーがあまり並ばなくてアタコマが弱い打ち方になることが多い。あとクリーチャー引きすぎることもアリ決定力に欠ける場合も。その場合はマナスク気味になってかなり微妙〜ほぼ負け。
・ケラルが空気。事故回避要因にしかなってない。回ってる時は出す機会が少ない。スペルが少ないから主にクリーチャーを捲ることになるが捲りたいのは土地とスペルのはずなのに…。

MOもやってないし手元にデンプロもないからデンプロは試す価値ありそう。
使ったスペルを回収して連打するなりフェッチ回収するなり結構よさげな気もする。
問題は5マナ使うかターンを跨ぐこと。この構築だと4ターンから6ターン目に勝負決められないとミッドレンジとかコントロールに勝てないのにそんな余裕があるのか?

総評。
この構築の上陸を使うぐらいなら爆発力に欠けるがアタルカレッドを使ったほうが安定すると思う。


次の土曜日に友達に誘われたのでGPT出てきます。
先日上げた構築に似たようなの使ってきます。白タッチのテストも兼ねて。
ではまた。

デッキ案

2015年10月16日 TCG全般
赤緑上陸

土地 24
4 血染めのぬかるみ
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 進化する未開地
2 燃えがらの林間地
1 燻る湿地
3 山
3 森

クリーチャー 16
4 ケラル砦の修道院長
4 マキンディの滑り駆け
4 鎌豹
4 噛みつきナーリッド

呪文 20
4 強大化
4 ティムールの激闘
4 タイタンの力
4 苦しめる声
4 乱撃斬

サイドボード
2 ゴブリンの踵裂き
2 雷破の執政
3 焦熱の衝動
3 弧状の稲妻
2 焙り焼き
3 自傷疵


これが安くてまぁそこそこ戦えそうなやつ。
とりあえずぬかるみあるし湿地混ぜとけみたいな。
要はせっかくフェッチランドとバトルランドのおかげで色々な土地に触れるのだから触っておこうって思って考えただけ。
白混ぜると勇敢な姿勢とかギデオン混ぜれて強い気がするってのを教えてもらったんだけど、採用枚数のバランスがあまりにも難しいから要調整。
破壊不能を持てるのはかなり強みで、単色だったり線細いクリーチャーが多いから除去食らうのがキツい、というところが改善されそう。
白混ぜたリストが纏まったらまた書きます。
早速日曜に大会出てきました。
カジュアルスタンダードとは言ってもスタンダードで対戦するの自体初めてだったからかなりワクワクしながらの参加だった。
どんなデッキがいるのか、もしかしたら出ることになるGP神戸へのモチベーションに影響したらいいな、と思いつつ。
カジュアル的なルールはデッキ+サイドボードのレア・神話レアの枚数によってランクが割り当てられ、そのランクの差分だけハンデが付くというもの。
ハンデは少々厳しいけどデッキのパワーが高いことに越したことはない。

10/11 あみあみ橋本駅前店
カジュアルスタンダード
スイスドロー3回戦 参加人数6人
使用デッキ 赤緑上陸

Round1 ティムールミッドレンジ

相手デッキランクは5、自分が3なので2つハンデを頂く。
ゲーム開始時に占術3、ライフ25でスタート。強すぎ。

Game1
ケラルしかクリーチャーがおらず、仕方なしに満月の呼び声を付けようとしたら火力で焼かれる。
相手のサイズの大きいクリーチャーが出てくるがなんとか上陸クリーチャーを引いてタイタンの力とかティムールの激闘でしばき倒す。
相手が土地しか引かない状況が続きそのまま殴り切り。

Game2
部族養い3発打たれて延命され、サイズ大きいクリーチャーに殴られ続けて負け。

Game3
相手の土地が寝たところで強大化ティムールの激闘コンボが決まって終わり。

○×○


Round2 青黒コントロール

相手のデッキランクは2。
相手はマリガン時に1度だけ手札7枚スタートできるようになる、どうでもいいや。

Game1
またもやケラルしかいない状況。究極の価格で退かされたあと、苦しめる声を使ってもクリーチャーを引けなかった。負け。

Game2
相手の土地が島1枚のみで止まる。並べて殴って勝ち。

Game3
タシグルが出てきたタイミングで土地が全部寝たのでここぞとばかりに強大化ティムールの激闘。

×○○


Round3 白単

相手のデッキランクは2。
ゲーム開始時に1枚引いて1枚捨てるというハンデを食らう。
ライフ25点とか占術3よりか遥かにマシ。

Game1
1/1カウンターとか2/2カウンターが乗ったクリーチャーが警戒まで持っててこっちよりクロックが早くてあっさり負け。

Game2
エンチャントでクリーチャー除去を貰うもののこちらはクリーチャーを引き続け、相手のクリーチャーを乱撃斬や焦熱の衝動で除去するを繰り返して殴り切りで勝ち。トランプルと火力は相性がいいと思った。

Game3
土地が寝ててかつ2体の攻撃を片方だけ2体でブロックということをされたのでブロックされなかったほうに強大化ティムールの激闘で終わり。

×○○

3-0 一位。
賞品は戦乱のゼンディカー4パック。なんもでなかった。


経験値が積みたかったがアブザン、ジェスカイ、アタルカレッド、白日、エスパー系、緑黒変異などの環境と当たらなかった。それでも知らないカード一杯見れたしサイドチェンジの仕方とか少し学べていい経験にはなったと思う。
上陸は強いが除去がキツい。包囲サイとかはどうせブロックしてくるのだから上から始末すればいい。
サイド後に良いクリーチャーやPWがいないか探す。某人の構築をなんとなく又聞きしてるからそれは試したい。

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