この前リンク乗せたやつ使ってきました。
サイドだけちょっとアレンジした。
11/1 あみあみ橋本駅前店
参加人数6人 スイスドロー3回戦
赤緑上陸使用
Round1 エスパーコントロール
Game1
ハンガーバックがとても面倒だがとりあえずデンプロと上陸クリーチャー、ケラルで殴り続ける。ケラルが残忍な切断で持ってかれる。
ハンガーバック並んでもっと面倒になるけどデンプロに強大化打ってブロックさせずに殴りきって勝ち。
Game2
マンドリルが青執政に寝かされっぱなしになって0/5欠色のやつでハンガーバックが硬い。
決めに行こうとしたところでデンプロと鎌豹に除去もらって青執政に殴られきって負け。
Game3
赤包囲が6ターンぐらい暴れてデンプロケラルあたりがとても強くてアタコマ連打で勝ち。
○×○
Round2 白黒戦士
Game1
1マナ2/1とか並んでどうすればいいなわからなくなってる間にソリンとかまででてきて手が付けれなくなる。
絆魂でライフ差付きすぎてクロックも間に合わなくそのまま負け。
Game2
クリーチャーを焼いて殴るを繰り返してたら勝った。
絹包み2枚ぐらい飛んできたけどクリーチャー引いてたから問題なし。
Game3
クリーチャー焼いて殴る!
アタコマ激闘フェッチ2枚切った鎌豹でどすこい。勝ち。
×○○
Round3 マルドゥミッドレンジ
Game1
サクっと殴りまくってライフ削って赤執政出てきた頃にはライフがなくてそのままアタコマ打って〆
Game2
クリーチャー退かされるも相手の土地が3枚とか4枚で止まる。
その間に赤包囲2枚貼って除去くらいつつも殴りきって、最後は速槍2体にアタコマで〆
○○-
アタコマ強い、早く使っとけばよかった。
デンプロも回収も回避もしっかり強くて安定感あってよかった。
マンドリルは思ったより活躍しなかったけど、火力除去食らわない感じなのがかなり好印象。
ミッドレンジ系が多い店なので踵裂きを入れたのは正解だった。かなり活躍した。
サイドだけちょっとアレンジした。
11/1 あみあみ橋本駅前店
参加人数6人 スイスドロー3回戦
赤緑上陸使用
Round1 エスパーコントロール
Game1
ハンガーバックがとても面倒だがとりあえずデンプロと上陸クリーチャー、ケラルで殴り続ける。ケラルが残忍な切断で持ってかれる。
ハンガーバック並んでもっと面倒になるけどデンプロに強大化打ってブロックさせずに殴りきって勝ち。
Game2
マンドリルが青執政に寝かされっぱなしになって0/5欠色のやつでハンガーバックが硬い。
決めに行こうとしたところでデンプロと鎌豹に除去もらって青執政に殴られきって負け。
Game3
赤包囲が6ターンぐらい暴れてデンプロケラルあたりがとても強くてアタコマ連打で勝ち。
○×○
Round2 白黒戦士
Game1
1マナ2/1とか並んでどうすればいいなわからなくなってる間にソリンとかまででてきて手が付けれなくなる。
絆魂でライフ差付きすぎてクロックも間に合わなくそのまま負け。
Game2
クリーチャーを焼いて殴るを繰り返してたら勝った。
絹包み2枚ぐらい飛んできたけどクリーチャー引いてたから問題なし。
Game3
クリーチャー焼いて殴る!
アタコマ激闘フェッチ2枚切った鎌豹でどすこい。勝ち。
×○○
Round3 マルドゥミッドレンジ
Game1
サクっと殴りまくってライフ削って赤執政出てきた頃にはライフがなくてそのままアタコマ打って〆
Game2
クリーチャー退かされるも相手の土地が3枚とか4枚で止まる。
その間に赤包囲2枚貼って除去くらいつつも殴りきって、最後は速槍2体にアタコマで〆
○○-
アタコマ強い、早く使っとけばよかった。
デンプロも回収も回避もしっかり強くて安定感あってよかった。
マンドリルは思ったより活躍しなかったけど、火力除去食らわない感じなのがかなり好印象。
ミッドレンジ系が多い店なので踵裂きを入れたのは正解だった。かなり活躍した。
大会とか
2015年10月26日10/22 あみあみ橋本駅前店
スタンダード6構
Round1 ティムールミッド
Game1
マナクリ放置してとっとと殴りきるプラン。
変異に絹包み打ったら爪鳴らしの神秘家でティムールが濃厚。
サクっと強大化で〆
Game2
放浪する森林が処理できず光輝で焼かれてイカれた。
Game3
強大化激闘。
○×○
Round2 緑エルドラージランプ
Game1
ウラモグ出てワンチャンかけてみるも無理でした。
Game2
並べて殴って強大化激闘
Game3
お互いリソース尽きて接戦になるもクリーチャー結構引いて殴りきれた。
×○○
Round3 ティムールミッド
Game1
土地が2枚で3ターンぐらいドロソやケラルでも捲れず無事死亡
Game2
序盤からテンポよく殴れて強大化で〆
Game3
放浪する森林強すぎワロタ
除去4発打たれてさすがにさよなら。
×○×
2-1
10/24 ホビステ本厚木 GPT神戸
Round1 ジェスカイブラック
Game1
3,4ターン目に鎌豹ナーリッドでライフ2にして投了もらった。
Game2
光輝の炎で焼かれてクリーチャーなくて負け。
Game3
ジェイスに除去ループされすぎて何もできなくて終わり。
○××
Round2 ジェスカイトークン
Game1
除去2枚食らってクリーチャー引けずにいたらトークン11体出てきてクソワロタ
Game2
ギデオン激闘でオラオラ
Game3
ハンガーバックがとても強くて勝った。
×○○
Round3 アタルカレッド
Game1
こっちが大してクリーチャー展開できずトークン速槍狂戦士でアタコマ激闘で死亡
Game2
ハンガーバック強し。
上陸クリーチャーで殴って除去打ってハンガーバック成長させて勝ち。
Game3
マンドリル強大化激闘で死去。
×○×
Round4 ティムールミッド
Game1
鎌豹が焙り焼かれて放浪する森林2体並んでどうしようもなくて負け
Game2
同じ展開で除去引けないしクリーチャー少ないしで負け
とてもいい人でした。
××-
おなかすいたからドロップ。
1-3
http://www.channelfireball.com/articles/rg-landfall-deck-guide/
↑紹介されたこれが強いっぽいです。
スタンダード6構
Round1 ティムールミッド
Game1
マナクリ放置してとっとと殴りきるプラン。
変異に絹包み打ったら爪鳴らしの神秘家でティムールが濃厚。
サクっと強大化で〆
Game2
放浪する森林が処理できず光輝で焼かれてイカれた。
Game3
強大化激闘。
○×○
Round2 緑エルドラージランプ
Game1
ウラモグ出てワンチャンかけてみるも無理でした。
Game2
並べて殴って強大化激闘
Game3
お互いリソース尽きて接戦になるもクリーチャー結構引いて殴りきれた。
×○○
Round3 ティムールミッド
Game1
土地が2枚で3ターンぐらいドロソやケラルでも捲れず無事死亡
Game2
序盤からテンポよく殴れて強大化で〆
Game3
放浪する森林強すぎワロタ
除去4発打たれてさすがにさよなら。
×○×
2-1
10/24 ホビステ本厚木 GPT神戸
Round1 ジェスカイブラック
Game1
3,4ターン目に鎌豹ナーリッドでライフ2にして投了もらった。
Game2
光輝の炎で焼かれてクリーチャーなくて負け。
Game3
ジェイスに除去ループされすぎて何もできなくて終わり。
○××
Round2 ジェスカイトークン
Game1
除去2枚食らってクリーチャー引けずにいたらトークン11体出てきてクソワロタ
Game2
ギデオン激闘でオラオラ
Game3
ハンガーバックがとても強くて勝った。
×○○
Round3 アタルカレッド
Game1
こっちが大してクリーチャー展開できずトークン速槍狂戦士でアタコマ激闘で死亡
Game2
ハンガーバック強し。
上陸クリーチャーで殴って除去打ってハンガーバック成長させて勝ち。
Game3
マンドリル強大化激闘で死去。
×○×
Round4 ティムールミッド
Game1
鎌豹が焙り焼かれて放浪する森林2体並んでどうしようもなくて負け
Game2
同じ展開で除去引けないしクリーチャー少ないしで負け
とてもいい人でした。
××-
おなかすいたからドロップ。
1-3
http://www.channelfireball.com/articles/rg-landfall-deck-guide/
↑紹介されたこれが強いっぽいです。
速槍とかズルゴとかアタコマとか入ってる赤緑上陸を触ってみました。
構築から、
土地 24
4 山
4 森
2 燃えがらの林間地
2 進化する未開地
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
4 吹きさらしの荒野
クリーチャー 20
4 ケラル砦の修道院長
4 僧院の速槍
4 マキンディの滑り駆け
4 鎌豹
3 噛みつきナーリッド
1 鐘突きのズルゴ
スペル 16
4 アタルカの命令
4 強大化
4 ティムールの激闘
4 タイタンの力
ざっくり感想。
良いところ。
・しっかり回ればライフ取るスピードはアタルカレッド以上。
・強大化激闘コンボがある。
ダメなところ。
・スペルが少ないから果敢が達成しにくい。アタコマかタイタンの力頼みになってる感じが半端じゃない。
・地味に2マナクリーチャーが多いから場にクリーチャーがあまり並ばなくてアタコマが弱い打ち方になることが多い。あとクリーチャー引きすぎることもアリ決定力に欠ける場合も。その場合はマナスク気味になってかなり微妙〜ほぼ負け。
・ケラルが空気。事故回避要因にしかなってない。回ってる時は出す機会が少ない。スペルが少ないから主にクリーチャーを捲ることになるが捲りたいのは土地とスペルのはずなのに…。
MOもやってないし手元にデンプロもないからデンプロは試す価値ありそう。
使ったスペルを回収して連打するなりフェッチ回収するなり結構よさげな気もする。
問題は5マナ使うかターンを跨ぐこと。この構築だと4ターンから6ターン目に勝負決められないとミッドレンジとかコントロールに勝てないのにそんな余裕があるのか?
総評。
この構築の上陸を使うぐらいなら爆発力に欠けるがアタルカレッドを使ったほうが安定すると思う。
次の土曜日に友達に誘われたのでGPT出てきます。
先日上げた構築に似たようなの使ってきます。白タッチのテストも兼ねて。
ではまた。
構築から、
土地 24
4 山
4 森
2 燃えがらの林間地
2 進化する未開地
4 樹木茂る山麓
4 血染めのぬかるみ
4 吹きさらしの荒野
クリーチャー 20
4 ケラル砦の修道院長
4 僧院の速槍
4 マキンディの滑り駆け
4 鎌豹
3 噛みつきナーリッド
1 鐘突きのズルゴ
スペル 16
4 アタルカの命令
4 強大化
4 ティムールの激闘
4 タイタンの力
ざっくり感想。
良いところ。
・しっかり回ればライフ取るスピードはアタルカレッド以上。
・強大化激闘コンボがある。
ダメなところ。
・スペルが少ないから果敢が達成しにくい。アタコマかタイタンの力頼みになってる感じが半端じゃない。
・地味に2マナクリーチャーが多いから場にクリーチャーがあまり並ばなくてアタコマが弱い打ち方になることが多い。あとクリーチャー引きすぎることもアリ決定力に欠ける場合も。その場合はマナスク気味になってかなり微妙〜ほぼ負け。
・ケラルが空気。事故回避要因にしかなってない。回ってる時は出す機会が少ない。スペルが少ないから主にクリーチャーを捲ることになるが捲りたいのは土地とスペルのはずなのに…。
MOもやってないし手元にデンプロもないからデンプロは試す価値ありそう。
使ったスペルを回収して連打するなりフェッチ回収するなり結構よさげな気もする。
問題は5マナ使うかターンを跨ぐこと。この構築だと4ターンから6ターン目に勝負決められないとミッドレンジとかコントロールに勝てないのにそんな余裕があるのか?
総評。
この構築の上陸を使うぐらいなら爆発力に欠けるがアタルカレッドを使ったほうが安定すると思う。
次の土曜日に友達に誘われたのでGPT出てきます。
先日上げた構築に似たようなの使ってきます。白タッチのテストも兼ねて。
ではまた。
赤緑上陸
土地 24
4 血染めのぬかるみ
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 進化する未開地
2 燃えがらの林間地
1 燻る湿地
3 山
3 森
クリーチャー 16
4 ケラル砦の修道院長
4 マキンディの滑り駆け
4 鎌豹
4 噛みつきナーリッド
呪文 20
4 強大化
4 ティムールの激闘
4 タイタンの力
4 苦しめる声
4 乱撃斬
サイドボード
2 ゴブリンの踵裂き
2 雷破の執政
3 焦熱の衝動
3 弧状の稲妻
2 焙り焼き
3 自傷疵
これが安くてまぁそこそこ戦えそうなやつ。
とりあえずぬかるみあるし湿地混ぜとけみたいな。
要はせっかくフェッチランドとバトルランドのおかげで色々な土地に触れるのだから触っておこうって思って考えただけ。
白混ぜると勇敢な姿勢とかギデオン混ぜれて強い気がするってのを教えてもらったんだけど、採用枚数のバランスがあまりにも難しいから要調整。
破壊不能を持てるのはかなり強みで、単色だったり線細いクリーチャーが多いから除去食らうのがキツい、というところが改善されそう。
白混ぜたリストが纏まったらまた書きます。
土地 24
4 血染めのぬかるみ
4 吹きさらしの荒野
4 樹木茂る山麓
3 進化する未開地
2 燃えがらの林間地
1 燻る湿地
3 山
3 森
クリーチャー 16
4 ケラル砦の修道院長
4 マキンディの滑り駆け
4 鎌豹
4 噛みつきナーリッド
呪文 20
4 強大化
4 ティムールの激闘
4 タイタンの力
4 苦しめる声
4 乱撃斬
サイドボード
2 ゴブリンの踵裂き
2 雷破の執政
3 焦熱の衝動
3 弧状の稲妻
2 焙り焼き
3 自傷疵
これが安くてまぁそこそこ戦えそうなやつ。
とりあえずぬかるみあるし湿地混ぜとけみたいな。
要はせっかくフェッチランドとバトルランドのおかげで色々な土地に触れるのだから触っておこうって思って考えただけ。
白混ぜると勇敢な姿勢とかギデオン混ぜれて強い気がするってのを教えてもらったんだけど、採用枚数のバランスがあまりにも難しいから要調整。
破壊不能を持てるのはかなり強みで、単色だったり線細いクリーチャーが多いから除去食らうのがキツい、というところが改善されそう。
白混ぜたリストが纏まったらまた書きます。
早速日曜に大会出てきました。
カジュアルスタンダードとは言ってもスタンダードで対戦するの自体初めてだったからかなりワクワクしながらの参加だった。
どんなデッキがいるのか、もしかしたら出ることになるGP神戸へのモチベーションに影響したらいいな、と思いつつ。
カジュアル的なルールはデッキ+サイドボードのレア・神話レアの枚数によってランクが割り当てられ、そのランクの差分だけハンデが付くというもの。
ハンデは少々厳しいけどデッキのパワーが高いことに越したことはない。
10/11 あみあみ橋本駅前店
カジュアルスタンダード
スイスドロー3回戦 参加人数6人
使用デッキ 赤緑上陸
Round1 ティムールミッドレンジ
相手デッキランクは5、自分が3なので2つハンデを頂く。
ゲーム開始時に占術3、ライフ25でスタート。強すぎ。
Game1
ケラルしかクリーチャーがおらず、仕方なしに満月の呼び声を付けようとしたら火力で焼かれる。
相手のサイズの大きいクリーチャーが出てくるがなんとか上陸クリーチャーを引いてタイタンの力とかティムールの激闘でしばき倒す。
相手が土地しか引かない状況が続きそのまま殴り切り。
Game2
部族養い3発打たれて延命され、サイズ大きいクリーチャーに殴られ続けて負け。
Game3
相手の土地が寝たところで強大化ティムールの激闘コンボが決まって終わり。
○×○
Round2 青黒コントロール
相手のデッキランクは2。
相手はマリガン時に1度だけ手札7枚スタートできるようになる、どうでもいいや。
Game1
またもやケラルしかいない状況。究極の価格で退かされたあと、苦しめる声を使ってもクリーチャーを引けなかった。負け。
Game2
相手の土地が島1枚のみで止まる。並べて殴って勝ち。
Game3
タシグルが出てきたタイミングで土地が全部寝たのでここぞとばかりに強大化ティムールの激闘。
×○○
Round3 白単
相手のデッキランクは2。
ゲーム開始時に1枚引いて1枚捨てるというハンデを食らう。
ライフ25点とか占術3よりか遥かにマシ。
Game1
1/1カウンターとか2/2カウンターが乗ったクリーチャーが警戒まで持っててこっちよりクロックが早くてあっさり負け。
Game2
エンチャントでクリーチャー除去を貰うもののこちらはクリーチャーを引き続け、相手のクリーチャーを乱撃斬や焦熱の衝動で除去するを繰り返して殴り切りで勝ち。トランプルと火力は相性がいいと思った。
Game3
土地が寝ててかつ2体の攻撃を片方だけ2体でブロックということをされたのでブロックされなかったほうに強大化ティムールの激闘で終わり。
×○○
3-0 一位。
賞品は戦乱のゼンディカー4パック。なんもでなかった。
経験値が積みたかったがアブザン、ジェスカイ、アタルカレッド、白日、エスパー系、緑黒変異などの環境と当たらなかった。それでも知らないカード一杯見れたしサイドチェンジの仕方とか少し学べていい経験にはなったと思う。
上陸は強いが除去がキツい。包囲サイとかはどうせブロックしてくるのだから上から始末すればいい。
サイド後に良いクリーチャーやPWがいないか探す。某人の構築をなんとなく又聞きしてるからそれは試したい。
カジュアルスタンダードとは言ってもスタンダードで対戦するの自体初めてだったからかなりワクワクしながらの参加だった。
どんなデッキがいるのか、もしかしたら出ることになるGP神戸へのモチベーションに影響したらいいな、と思いつつ。
カジュアル的なルールはデッキ+サイドボードのレア・神話レアの枚数によってランクが割り当てられ、そのランクの差分だけハンデが付くというもの。
ハンデは少々厳しいけどデッキのパワーが高いことに越したことはない。
10/11 あみあみ橋本駅前店
カジュアルスタンダード
スイスドロー3回戦 参加人数6人
使用デッキ 赤緑上陸
Round1 ティムールミッドレンジ
相手デッキランクは5、自分が3なので2つハンデを頂く。
ゲーム開始時に占術3、ライフ25でスタート。強すぎ。
Game1
ケラルしかクリーチャーがおらず、仕方なしに満月の呼び声を付けようとしたら火力で焼かれる。
相手のサイズの大きいクリーチャーが出てくるがなんとか上陸クリーチャーを引いてタイタンの力とかティムールの激闘でしばき倒す。
相手が土地しか引かない状況が続きそのまま殴り切り。
Game2
部族養い3発打たれて延命され、サイズ大きいクリーチャーに殴られ続けて負け。
Game3
相手の土地が寝たところで強大化ティムールの激闘コンボが決まって終わり。
○×○
Round2 青黒コントロール
相手のデッキランクは2。
相手はマリガン時に1度だけ手札7枚スタートできるようになる、どうでもいいや。
Game1
またもやケラルしかいない状況。究極の価格で退かされたあと、苦しめる声を使ってもクリーチャーを引けなかった。負け。
Game2
相手の土地が島1枚のみで止まる。並べて殴って勝ち。
Game3
タシグルが出てきたタイミングで土地が全部寝たのでここぞとばかりに強大化ティムールの激闘。
×○○
Round3 白単
相手のデッキランクは2。
ゲーム開始時に1枚引いて1枚捨てるというハンデを食らう。
ライフ25点とか占術3よりか遥かにマシ。
Game1
1/1カウンターとか2/2カウンターが乗ったクリーチャーが警戒まで持っててこっちよりクロックが早くてあっさり負け。
Game2
エンチャントでクリーチャー除去を貰うもののこちらはクリーチャーを引き続け、相手のクリーチャーを乱撃斬や焦熱の衝動で除去するを繰り返して殴り切りで勝ち。トランプルと火力は相性がいいと思った。
Game3
土地が寝ててかつ2体の攻撃を片方だけ2体でブロックということをされたのでブロックされなかったほうに強大化ティムールの激闘で終わり。
×○○
3-0 一位。
賞品は戦乱のゼンディカー4パック。なんもでなかった。
経験値が積みたかったがアブザン、ジェスカイ、アタルカレッド、白日、エスパー系、緑黒変異などの環境と当たらなかった。それでも知らないカード一杯見れたしサイドチェンジの仕方とか少し学べていい経験にはなったと思う。
上陸は強いが除去がキツい。包囲サイとかはどうせブロックしてくるのだから上から始末すればいい。
サイド後に良いクリーチャーやPWがいないか探す。某人の構築をなんとなく又聞きしてるからそれは試したい。
はじめた
2015年10月7日FC2を使ってたけどこっちのが見やすい感じがしたから移行ってわけでもないけどなんとなく。
Twtterでは140字が限界だしこういうのは必要と感じたのもあるけど。
最近MTGを始めた。フォーマットはリミテッドとスタンダード。
スタンダードは友人からレシピをもらった赤緑上陸。
今度の日曜に地元でスタンダードの大会があるからそれに出る予定。
遊戯王に関しては帝をメインで使ってるけどCSとか出るようなモチベーションは今のところなし。1ヶ月に数回触れたら満足。
パチンコパチスロに関しては減らしていけたらなと思ってる。新しいモノが出るたびクソになっていく感じが半端ないのと、手出したいものは大体手を出してしまった。
立ち回りとかで金稼ぎもバイトでええやんとなってしまったから飽きに近いものかも。
日常的なことは大学始まって生活リズム死んでてちょっとヤバイこととバイト辞めたいなってぐらい。
また書きます。
Twtterでは140字が限界だしこういうのは必要と感じたのもあるけど。
最近MTGを始めた。フォーマットはリミテッドとスタンダード。
スタンダードは友人からレシピをもらった赤緑上陸。
今度の日曜に地元でスタンダードの大会があるからそれに出る予定。
遊戯王に関しては帝をメインで使ってるけどCSとか出るようなモチベーションは今のところなし。1ヶ月に数回触れたら満足。
パチンコパチスロに関しては減らしていけたらなと思ってる。新しいモノが出るたびクソになっていく感じが半端ないのと、手出したいものは大体手を出してしまった。
立ち回りとかで金稼ぎもバイトでええやんとなってしまったから飽きに近いものかも。
日常的なことは大学始まって生活リズム死んでてちょっとヤバイこととバイト辞めたいなってぐらい。
また書きます。
1 2